Qt 3D 렌더 프로 팁

가장 단순한 도형도 렌더링하려면 Qt 3D 여러 단계를 거쳐 다양한 작업을 수행해야 합니다. 이러한 단계 중 하나라도 문제가 발생하면 최상의 경우 예상과 다른 결과가 나오거나 최악의 경우 검은 화면이 표시될 수 있습니다.

기법 선택

Qt 3D 은 다양한 렌더링 API 및 해당 API의 버전에 대한 셰이더를 제공할 수 있는 기술 선택 메커니즘을 제공합니다.

불필요한 시간 낭비를 피하려면 테크닉의 API 필터 데이터가 타겟팅하는 플랫폼에 맞는지 확인해야 합니다.

순서 문제

렌더러가 수행하는 드로우 호출의 순서는 씬의 엔티티 순서와 반드시 같을 필요는 없습니다.

렌더러는 그래픽 API로 전송되는 호출을 최적화하려고 시도합니다. 렌더러는 사용 중인 머티리얼/쉐이더, 특정 머티리얼에 대해 정의된 렌더 상태, 깊이, 두 머티리얼 간에 공통으로 공유되는 파라미터 등을 기준으로 그리기 호출의 순서를 지정합니다.

렌더링이 특정 그리기 순서에 따라 달라지는 경우 몇 가지 옵션이 있습니다:

블렌딩

적절한 인수와 함수를 사용하여 블렌딩을 마스터하는 것은 그 자체로 예술입니다. 따라서 적절한 시각적 결과를 얻는 것은 종종 성공과 실패를 반복합니다.

앤더스 리겔슨의 온라인 비주얼라이저를 사용하면 자신에게 적합한 인수와 함수를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

Scene3D로 블렌딩하기

Scene3D 요소를 사용하여 Qt Quick 장면을 통해 Qt 3D 장면을 렌더링할 때 합리적인 렌더링을 얻으려면 렌더링 상태의 블렌딩 인수를 조정해야 할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 이는 Qt 3D 씬을 먼저 오프스크린 텍스처로 렌더링한 다음 나머지 Qt Quick 씬과 블렌딩하는 방식 때문입니다.

합리적인 값은 소스 알파의 경우 Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero, 대상 알파의 경우 Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One 인 경우가 많습니다.

유용한 도구

첫 번째 버전의 Qt 3D 에서 제공하는 문제 해결 방법이 다소 제한적이기 때문에 OpenGL 드로우 호출을 캡처하고 무슨 일이 일어나고 있는지 더 많은 단서를 얻을 수 있는 도구를 사용하는 것이 도움이 될 때가 있습니다.

이러한 도구를 사용하면 Qt 3D 애플리케이션에서 수행되는 모든 OpenGL 호출의 추적을 수집할 수 있습니다. 생성된 트레이스 파일을 살펴보면 드로우 호출이 이루어지고 있는지, 텍스처가 올바르게 업로드되었는지, 유니폼이 적절한 값으로 설정되었는지 등을 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이후 릴리스에는 Qt 3D 툴링이 추가될 예정입니다.

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