Qt 3D 렌더링 전문가 팁
가장 단순한 도형조차 렌더링하기 위해서는 ` Qt 3D `가 여러 단계를 거쳐 다양한 작업을 수행해야 합니다. 이 단계 중 어느 하나에서라도 문제가 발생하면, 최상의 경우 예상과 다른 결과가 나올 수 있고, 최악의 경우 검은 화면이 나타날 수 있습니다.
기법 선택
Qt 3D 는 다양한 렌더링 API 및 해당 API의 버전에 맞는 셰이더를 제공할 수 있도록 하는 기법 선택 메커니즘을 제공합니다.
불필요한 시간 낭비를 방지하려면, 대상 플랫폼에 맞게 테크닉의 API 필터 데이터가 올바른지 확인해야 합니다.
순서의 중요성
렌더러가 수행하는 드로우 호출의 순서가 씬 내 엔티티의 순서와 반드시 일치하는 것은 아닙니다.
렌더러는 그래픽 API로 전송되는 호출을 최적화하려고 합니다. 렌더러는 사용 중인 머티리얼/셰이더, 특정 머티리얼에 대해 정의된 렌더 상태, 깊이, 두 머티리얼 간에 공통으로 공유되는 매개변수 등을 기준으로 드로우 호출의 순서를 정합니다.
렌더링이 특정 드로우 순서에 의존하는 경우 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다:
- FrameGraph에서 Qt3DRender::QLayer 컴포넌트와 Qt3DRender::QLayerFilter를 사용한 필터링
- FrameGraph에서 Qt3DRender::QRenderPassFilter 또는 Qt3DRender::QTechniqueFilter를 사용한 렌더 패스(RenderPass) 또는 테크닉(Technique) 필터링
블렌딩
적절한 인자와 함수를 사용하여 블렌딩을 완벽하게 다루는 것은 그 자체로 하나의 예술입니다. 따라서 원하는 시각적 결과를 얻는 것은 종종 시행착오를 거쳐야 합니다.
Anders Riggelsen의 온라인 비주얼라이저를 활용하면 어떤 인자와 함수가 자신에게 적합한지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Scene3D를 이용한 블렌딩
Scene3D 요소를 사용하여 Qt Quick 장면을 통해 Qt 3D 장면을 렌더링할 때는, 적절한 렌더링 결과를 얻기 위해 렌더링 상태의 블렌딩 인수를 조정해야 할 수도 있다는 점에 유의해야 합니다. 이는 Qt 3D 가 먼저 장면을 오프스크린 텍스처로 렌더링한 다음, 이를 Qt Quick 장면의 나머지 부분과 블렌딩하는 방식 때문입니다.
일반적으로 소스 알파(source alpha)에는 Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero, 대상 알파(destination alpha)에는 Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One 와 같은 값을 설정하는 것이 적절합니다.
유용한 도구
Qt 3D 의 초기 버전에서는 문제 해결 기능이 다소 제한적이었기 때문에, OpenGL 드로우 호출을 캡처하여 발생 상황에 대한 더 많은 단서를 얻을 수 있는 도구를 활용하는 것이 도움이 되는 경우가 있습니다.
이 도구들을 사용하면 Qt 3D 애플리케이션에서 수행되는 모든 OpenGL 호출의 트레이스를 수집할 수 있습니다. 생성된 트레이스 파일을 살펴보면 드로우 호출이 제대로 이루어지고 있는지, 텍스처가 올바르게 업로드되었는지, 유니폼이 올바른 값으로 설정되었는지 등을 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.
향후 릴리스에서는 Qt 3D 용 도구 제공이 계획되어 있습니다.
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