Qt Quick 예시 - 항목별 가변 재생률
Qt Quick 예제는 UI의 특정 부분에 대해 가변 재생 빈도를 설정하는 방법을 보여줍니다.

이 예제는 Item Layers 의 live 속성을 사용하여 Quick 항목에 대해 가변적이고 독립적인 재생 빈도를 얻는 방법을 보여줍니다. UI의 특정 부분이 매 프레임마다 다시 렌더링될 필요는 없지만 내부 업데이트는 여전히 필요한 경우, 이를 통해 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 대부분의 시간 동안 정적인 부분이나 항상 부드럽게 실행될 필요가 없는 애니메이션을 그리는 것은 자원 낭비입니다. 이 속성을 사용하면 사용자가 항목이 그려지는 시점을 제어할 수 있습니다.
참고: Item Layers 를사용하면 별도의 렌더 타깃(텍스처)을 사용하고, 이를 메인 렌더 패스에서 합성하기 때문에 레이어화된 항목 서브트리의 크기에 따라 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 애플리케이션 설계자는 항상 그 영향을 평가하여 레이어 사용의 이점이 잠재적인 단점을 상쇄하는지 확인해야 합니다.
이 예제에서는 ` FrameAnimation `를 사용하여 항목이 렌더링되는 빈도를 제어합니다. 예를 들어 매 두 번째 프레임마다만 렌더링하고 싶은 경우에 유용합니다. 타이머나 기타 메커니즘을 사용하여 플래그를 토글하는 방법도 유효합니다.
FrameAnimation {
id: frameAnimation
property real fps: smoothFrameTime > 0 ? (1.0 / smoothFrameTime) : 0
running: true
}위의 코드 조각에서 fps 속성은 시각적 시연 목적으로만 포함되어 있습니다.
이 항목은 layer.enabled가 true여야 하며, 그러면 아래 코드 조각에서 볼 수 있듯이 layer.live의 상태에 따라 항목이 렌더링됩니다.
Item {
id: qt_logo
width: 230
height: 230
anchors.fill: parent
anchors.topMargin: 125
layer.enabled: true
layer.live: slider.value > 0 && frameAnimation.currentFrame % slider.value == 0모듈로 연산자와 슬라이더를 사용하여 값을 설정하면, Qt 로고가 렌더링되는 빈도를 동적으로 변경할 수 있습니다.
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