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Qt Quick 의 중요한 개념 - 시각적 캔버스

Qt Quick 에서 제공하는 시각적 캔버스는 z-순서가 지정된 2차원 캔버스입니다.

좌표계

Qt Quick 좌표계의 왼쪽 상단 픽셀은 [0, 0] 픽셀입니다. 자식 항목의 좌표계는 시각적 부모 항목을 기준으로 합니다. Qt Quick 에서 사용하는 좌표계에 대한 자세한 내용은 좌표계 문서를 참조하십시오.

시각적 부모

Qt Quick 를 사용하는 QML 애플리케이션에는 두 가지 별개의 부모-자식 관계가 있습니다. 첫 번째는 객체의 수명 주기를 결정하는 소유권 부모( QObject 부모라고도 함)입니다. 두 번째는 항목이 캔버스상의 어디에 그려질지, 그리고 특정 속성(예: 불투명도는 시각적 자식 항목에 적용됨)을 결정하는 시각적 부모입니다.

거의 모든 경우에서 시각적 부모는 소유권 부모와 동일합니다. 이 주제에 대한 더 자세한 정보는 시각적 부모 ( Visual Parent ) 문서를 참조하십시오.

씬 그래프

현대 컴퓨터 시스템과 기기는 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용하여 그래픽을 렌더링합니다. Qt 6( Qt Quick )은 OpenGL, Vulkan 또는 Metal과 같은 그래픽 API를 사용하여 이 그래픽 하드웨어를 활용할 수 있습니다. Qt 6에서 Qt Quick 의 기본 그래픽 어댑터는 OpenGL(ES), Vulkan, Metal 및 Direct 3D 11과 같은 다양한 그래픽 API를 지원하여, QML에서 Qt Quick 로 개발된 애플리케이션을 표시합니다. 특히, Qt Quick 는 렌더링될 씬 그래프를 정의합니다. 씬 그래프의 개념과 그 이점, 그리고 Qt Quick 에서 제공하는 씬 그래프 어댑터에 대한 자세한 내용은 씬 그래프 관련 문서를 참조하십시오.

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