4장: GUI 이벤트 재생하기
이 장에서는 GUI 이벤트를 시뮬레이션하는 방법과 일련의 GUI 이벤트를 저장하고 위젯에서 재생하는 방법을 보여드리겠습니다.
일련의 이벤트를 저장하고 재생하는 방식은 2장에서 설명한 방식과 매우 유사합니다. 테스트 클래스에 데이터 함수를 추가하기만 하면 됩니다:
class TestGui: public QObject { Q_OBJECT private slots: void testGui_data(); void testGui(); };
데이터 함수 작성하기
이전과 마찬가지로 테스트 함수의 연관된 데이터 함수에는 _data
라는 이름이 추가됩니다.
void TestGui::testGui_data() { QTest::addColumn<QTestEventList>("events"); QTest::addColumn<QString>("expected"); QTestEventList list1; list1.addKeyClick('a'); QTest::newRow("char") << list1 << "a"; QTestEventList list2; list2.addKeyClick('a'); list2.addKeyClick(Qt::Key_Backspace); QTest::newRow("there+back-again") << list2 << ""; }
먼저 QTest::addColumn() 함수를 사용하여 테이블의 요소를 정의합니다: GUI 이벤트 목록, 그리고 이벤트 목록을 QWidget 에 적용했을 때 예상되는 결과입니다. 첫 번째 요소의 유형은 QTestEventList 입니다.
QTestEventList 은 나중에 사용하기 위해 테스트 데이터로 저장하거나 QWidget 에서 재생할 수 있는 GUI 이벤트로 채워질 수 있습니다.
현재 데이터 함수에서는 두 개의 QTestEventList 요소를 만듭니다. 첫 번째 목록은 'a' 키를 한 번 클릭하는 것으로 구성됩니다. QTestEventList::addKeyClick () 함수를 사용하여 이벤트를 목록에 추가합니다. 그런 다음 QTest::newRow() 함수를 사용하여 데이터 세트에 이름을 지정하고 이벤트 목록과 예상 결과를 테이블로 스트리밍합니다.
두 번째 목록은 'a'와 뒤에 오는 '백스페이스'라는 두 개의 키 클릭으로 구성됩니다. 다시 QTestEventList::addKeyClick()를 사용하여 이벤트를 목록에 추가하고 QTest::newRow()를 사용하여 이벤트 목록과 예상 결과를 연관된 이름과 함께 테이블에 넣습니다.
테스트 함수 다시 작성하기
이제 테스트를 다시 작성할 수 있습니다:
void TestGui::testGui() { QFETCH(QTestEventList, events); QFETCH(QString, expected); QLineEdit lineEdit; events.simulate(&lineEdit); QCOMPARE(lineEdit.text(), expected); }
TestGui::testGui() 함수는 연결된 TestGui::testGui_data() 함수에서 생성한 테스트 데이터의 각 항목에 대해 한 번씩 두 번 실행됩니다.
먼저 QFETCH() 매크로를 사용하여 데이터 세트의 두 요소를 가져옵니다. QFETCH()는 요소의 데이터 유형과 요소 이름이라는 두 가지 인수를 받습니다. 그런 다음 QLineEdit 를 만들고 QTestEventList::simulate() 함수를 사용하여 해당 위젯에 이벤트 목록을 적용합니다.
마지막으로 QCOMPARE() 매크로를 사용하여 줄 편집의 텍스트가 예상대로 입력되었는지 확인합니다.
독립 실행형 실행 파일 준비하기
이전과 마찬가지로 테스트 케이스를 독립 실행형 실행 파일로 만들려면 다음 두 줄이 필요합니다:
QTEST_MAIN(TestGui)
#include "testgui.moc"
QTEST_MAIN() 매크로는 모든 테스트 함수를 실행하는 간단한 main() 메서드로 확장되며, 테스트 클래스의 선언과 구현이 모두 .cpp 파일에 있으므로 생성된 moc 파일도 포함해야 Qt의 인트로스펙션이 작동할 수 있습니다.
실행 파일 빌드하기
CMake 또는 qmake를 사용하여 테스트 케이스 실행 파일을 빌드할 수 있습니다.
CMake로 빌드하기
CMakeLists.txt 파일에서 빌드 설정을 구성합니다:
# Copyright (C) 2022 The Qt Company Ltd. # SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clause cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(tutorial4 LANGUAGES CXX) find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Test Widgets) qt_standard_project_setup() qt_add_executable(tutorial4 testgui.cpp ) set_target_properties(tutorial4 PROPERTIES WIN32_EXECUTABLE TRUE MACOSX_BUNDLE TRUE ) target_link_libraries(tutorial4 PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui Qt6::Test Qt6::Widgets ) install(TARGETS tutorial4 BUNDLE DESTINATION . RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} ) qt_generate_deploy_app_script( TARGET tutorial4 OUTPUT_SCRIPT deploy_script NO_UNSUPPORTED_PLATFORM_ERROR ) install(SCRIPT ${deploy_script})
그런 다음 명령줄에서 cmake
를 실행하거나 Qt-prefix/<version>/<platform>/bin/qt-cmake
에 있는 qt-cmake
편의 스크립트를 사용합니다:
<Qt-prefix>/<version>/<platform>/bin/qt-cmake <source-dir> <build-dir> -G Ninja
그런 다음 선호하는 생성기 도구를 실행하여 실행 파일을 빌드합니다. 여기서는 Ninja를 사용하고 있습니다:
ninja
qmake로 빌드하기
.pro
파일에서 빌드 설정을 구성합니다:
QT += widgets testlib SOURCES = testgui.cpp # install target.path = $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/qtestlib/tutorial4 INSTALLS += target
그런 다음 qmake
을 실행하고 마지막으로 make
을 실행하여 실행 파일을 빌드합니다:
qmake make
실행 파일 실행하기
결과 실행 파일을 실행하면 다음과 같은 출력이 표시됩니다:
********* Start testing of TestGui ********* Config: Using QtTest library %VERSION%, Qt %VERSION% PASS : TestGui::initTestCase() PASS : TestGui::testGui(char) PASS : TestGui::testGui(there+back-again) PASS : TestGui::cleanupTestCase() Totals: 4 passed, 0 failed, 0 skipped, 0 blacklisted, 18ms ********* Finished testing of TestGui *********
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