4장: GUI 이벤트 재생하기

이 장에서는 GUI 이벤트를 시뮬레이션하는 방법과 일련의 GUI 이벤트를 저장하고 위젯에서 재생하는 방법을 보여드리겠습니다.

일련의 이벤트를 저장하고 재생하는 방식은 2장에서 설명한 방식과 매우 유사합니다. 테스트 클래스에 데이터 함수를 추가하기만 하면 됩니다:

class TestGui: public QObject
{
    Q_OBJECT

private slots:
    void testGui_data();
    void testGui();
};

데이터 함수 작성하기

이전과 마찬가지로 테스트 함수의 연관된 데이터 함수에는 _data 라는 이름이 추가됩니다.

void TestGui::testGui_data()
{
    QTest::addColumn<QTestEventList>("events");
    QTest::addColumn<QString>("expected");

    QTestEventList list1;
    list1.addKeyClick('a');
    QTest::newRow("char") << list1 << "a";

    QTestEventList list2;
    list2.addKeyClick('a');
    list2.addKeyClick(Qt::Key_Backspace);
    QTest::newRow("there+back-again") << list2 << "";
}

먼저 QTest::addColumn() 함수를 사용하여 테이블의 요소를 정의합니다: GUI 이벤트 목록, 그리고 이벤트 목록을 QWidget 에 적용했을 때 예상되는 결과입니다. 첫 번째 요소의 유형은 QTestEventList 입니다.

QTestEventList 은 나중에 사용하기 위해 테스트 데이터로 저장하거나 QWidget 에서 재생할 수 있는 GUI 이벤트로 채워질 수 있습니다.

현재 데이터 함수에서는 두 개의 QTestEventList 요소를 만듭니다. 첫 번째 목록은 'a' 키를 한 번 클릭하는 것으로 구성됩니다. QTestEventList::addKeyClick () 함수를 사용하여 이벤트를 목록에 추가합니다. 그런 다음 QTest::newRow() 함수를 사용하여 데이터 세트에 이름을 지정하고 이벤트 목록과 예상 결과를 테이블로 스트리밍합니다.

두 번째 목록은 'a'와 뒤에 오는 '백스페이스'라는 두 개의 키 클릭으로 구성됩니다. 다시 QTestEventList::addKeyClick()를 사용하여 이벤트를 목록에 추가하고 QTest::newRow()를 사용하여 이벤트 목록과 예상 결과를 연관된 이름과 함께 테이블에 넣습니다.

테스트 함수 다시 작성하기

이제 테스트를 다시 작성할 수 있습니다:

void TestGui::testGui()
{
    QFETCH(QTestEventList, events);
    QFETCH(QString, expected);

    QLineEdit lineEdit;

    events.simulate(&lineEdit);

    QCOMPARE(lineEdit.text(), expected);
}

TestGui::testGui() 함수는 연결된 TestGui::testGui_data() 함수에서 생성한 테스트 데이터의 각 항목에 대해 한 번씩 두 번 실행됩니다.

먼저 QFETCH() 매크로를 사용하여 데이터 세트의 두 요소를 가져옵니다. QFETCH()는 요소의 데이터 유형과 요소 이름이라는 두 가지 인수를 받습니다. 그런 다음 QLineEdit 를 만들고 QTestEventList::simulate() 함수를 사용하여 해당 위젯에 이벤트 목록을 적용합니다.

마지막으로 QCOMPARE() 매크로를 사용하여 줄 편집의 텍스트가 예상대로 입력되었는지 확인합니다.

독립 실행형 실행 파일 준비하기

이전과 마찬가지로 테스트 케이스를 독립 실행형 실행 파일로 만들려면 다음 두 줄이 필요합니다:

QTEST_MAIN(TestGui)
#include "testgui.moc"

QTEST_MAIN() 매크로는 모든 테스트 함수를 실행하는 간단한 main() 메서드로 확장되며, 테스트 클래스의 선언과 구현이 모두 .cpp 파일에 있으므로 생성된 moc 파일도 포함해야 Qt의 인트로스펙션이 작동할 수 있습니다.

실행 파일 빌드하기

CMake 또는 qmake를 사용하여 테스트 케이스 실행 파일을 빌드할 수 있습니다.

CMake로 빌드하기

CMakeLists.txt 파일에서 빌드 설정을 구성합니다:

# Copyright (C) 2022 The Qt Company Ltd.
# SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clause

cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(tutorial4 LANGUAGES CXX)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Test Widgets)

qt_standard_project_setup()

qt_add_executable(tutorial4
    testgui.cpp
)

set_target_properties(tutorial4 PROPERTIES
    WIN32_EXECUTABLE TRUE
    MACOSX_BUNDLE TRUE
)

target_link_libraries(tutorial4 PRIVATE
    Qt6::Core
    Qt6::Gui
    Qt6::Test
    Qt6::Widgets
)

install(TARGETS tutorial4
    BUNDLE  DESTINATION .
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
)

qt_generate_deploy_app_script(
    TARGET tutorial4
    OUTPUT_SCRIPT deploy_script
    NO_UNSUPPORTED_PLATFORM_ERROR
)
install(SCRIPT ${deploy_script})

그런 다음 명령줄에서 cmake 를 실행하거나 Qt-prefix/<version>/<platform>/bin/qt-cmake 에 있는 qt-cmake 편의 스크립트를 사용합니다:

<Qt-prefix>/<version>/<platform>/bin/qt-cmake <source-dir> <build-dir> -G Ninja

그런 다음 선호하는 생성기 도구를 실행하여 실행 파일을 빌드합니다. 여기서는 Ninja를 사용하고 있습니다:

ninja

qmake로 빌드하기

.pro 파일에서 빌드 설정을 구성합니다:

QT += widgets testlib

SOURCES = testgui.cpp

# install
target.path = $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/qtestlib/tutorial4
INSTALLS += target

그런 다음 qmake 을 실행하고 마지막으로 make 을 실행하여 실행 파일을 빌드합니다:

qmake
make

실행 파일 실행하기

결과 실행 파일을 실행하면 다음과 같은 출력이 표시됩니다:

********* Start testing of TestGui *********
Config: Using QtTest library %VERSION%, Qt %VERSION%
PASS   : TestGui::initTestCase()
PASS   : TestGui::testGui(char)
PASS   : TestGui::testGui(there+back-again)
PASS   : TestGui::cleanupTestCase()
Totals: 4 passed, 0 failed, 0 skipped, 0 blacklisted, 18ms
********* Finished testing of TestGui *********

© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.