Colorize QML Type
设置HSL色彩空间中的颜色。更多...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
属性
- cached : bool
- hue : real
- lightness : real
- saturation : real
- source : variant
详细说明
注意: MultiEffect 组件 提供了一种 具有一定性能优势的着色效果。对于新代码,应将其视为QtGraphical Effects 的替代方案。
该效果类似于在灰度图像上叠加一层彩色玻璃所产生的效果。Colorize 使用色相、饱和度和亮度(HSL)颜色空间。您可以为每个属性指定所需的值。通过HueSaturation 效果,您可以调整所有 HSL 值。
此外,您还可以使用“ColorOverlay ”效果,在 RGBA 色彩空间中对源项目进行着色。
| 源 | 应用效果 |
|---|---|
|
|
示例
以下示例演示了如何应用该效果。
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
Colorize {
anchors.fill: bug
source: bug
hue: 0.0
saturation: 0.5
lightness: -0.2
}
}属性文档
cached : bool
此属性允许将效果输出像素缓存起来,以提升渲染性能。
每次更改源或效果属性时,缓存中的像素都必须更新。由于需要额外的内存缓冲区来存储效果输出,因此内存消耗会增加。
当源或效果属性被动画化时,建议禁用缓存。
默认情况下,该属性设置为false 。
hue : real
此属性定义用于为源对象着色的色相值。
该值的取值范围为 0.0 到 1.0。默认情况下,该属性设置为0.0 ,这会生成一种略带红色的颜色。
| 允许的色相值 |
|---|
|
| 不同色相值的输出示例 | ||
|---|---|---|
|
|
|
| 色相:0.2 | 色相:0.5 | 色相:0.8 |
| saturation: 1 | saturation: 1 | saturation: 1 |
| lightness: 0 | lightness: 0 | lightness: 0 |
lightness : real
此属性定义了源像素的亮度值应增加或减少的幅度。
与色相和饱和度属性不同,明度属性并不设定具体数值,而是调整源像素的现有明度值。
该值的范围为 -1.0(降低)到 1.0(提高)。默认情况下,该属性设置为0.0 (无变化)。
| 不同明度值的输出示例 | ||
|---|---|---|
|
|
|
| 明度:-0.75 | 明度:0 | 明度:0.75 |
| hue: 0 | hue: 0 | hue: 0 |
| saturation: 1 | saturation: 1 | saturation: 1 |
saturation : real
此属性定义了用于为源素材着色的饱和度值。
该值范围为 0.0(去饱和)到 1.0(饱和)。默认情况下,该属性设置为1.0 (饱和)。
source : variant
此属性定义了为该效果提供源像素的源项目。
注意: 不支持让效果包含其自身,例如将“source”设置为该效果的父级。
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