Abstract3DSeries QML Type

所有数据系列的基本类型。更多

Import Statement: import QtDataVisualization 1.9
Since: QtDataVisualization 1.0
In C++: QAbstract3DSeries
Inherited By:

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, and Surface3DSeries

属性

方法

详细说明

该类型不可创建,但包含通过以下子类型公开的属性:Bar3DSeries,Scatter3DSeries, 和Surface3DSeries

更多信息,请参见Qt Data Visualization 数据处理

属性文档

baseColor : color

设置系列的基色。

另请参阅 colorStyleTheme3D.baseColors


baseGradient : ColorGradient

设置系列的基本梯度。

另请参阅 colorStyleTheme3D.baseGradients


colorStyle : Theme3D.ColorStyle

设置系列的颜色样式。

另请参阅 Theme3D.colorStyle


itemLabel : string [read-only, since QtDataVisualization 1.1]

格式化的项目标签。如果没有选中项或选中项不可见,则返回空字符串。

该属性在 QtDataVisualization 1.1 中引入。

另请参阅 itemLabelFormat


itemLabelFormat : string

该系列中数据项的标签格式。该格式用于单个项目标签,例如,当一个项目被选中时。如何解释该格式取决于系列类型:Bar3DSeries,Scatter3DSeries,Surface3DSeries


itemLabelVisible : bool [since QtDataVisualization 1.1]

如果true ,项目标签将在图表中绘制为浮动标签。否则,不绘制项目标签。要在外部控件中显示项目标签,该属性应设置为false 。默认值为true

此属性在 QtDataVisualization 1.1 中引入。

另请参阅 itemLabelFormatitemLabel


mesh : Abstract3DSeries.Mesh

设置系列中项的网格,如果是Surface3DSeries ,则设置选择指针。如果网格是Abstract3DSeries.MeshUserDefined ,则必须同时设置userDefinedMesh 属性,以便正确渲染项。默认值取决于图形类型。

另请参阅 QAbstract3DSeries::Mesh


meshRotation : quaternion

设置应用于系列中所有项目的网格旋转。旋转应为归一化四元数。Bar3DSeries 会忽略任何非绕 Y 轴的旋转。Surface3DSeries 只对选择指针应用旋转。默认为不旋转。


meshSmooth : bool

如果true ,则会使用通过mesh 属性设置的预定义网格的平滑版本。当网格设置为Abstract3DSeries.MeshUserDefined 时,此属性不会影响使用的自定义网格。默认为false


multiHighlightColor : color

设置系列的多项目高亮颜色。

另请参阅 colorStyleTheme3D.multiHighlightColor


multiHighlightGradient : ColorGradient

设置系列的多条目高亮渐变色。

另请参阅 colorStyleTheme3D.multiHighlightGradient


name : string

系列名称。可通过标签@seriesName 以项目标签格式使用。

另请参阅 itemLabelFormat


singleHighlightColor : color

设置系列的单项高亮颜色。

另请参阅 colorStyleTheme3D.singleHighlightColor


singleHighlightGradient : ColorGradient

设置系列的单项高亮渐变色。

另请参阅 colorStyleTheme3D.singleHighlightGradient


type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

系列的类型。QAbstract3DSeries::SeriesType 值之一。


userDefinedMesh : string

设置用户自定义对象网格的文件名,当meshAbstract3DSeries.MeshUserDefined 时使用该文件名。

注: 文件必须是 Wavefront OBJ 格式,并包含顶点、法线和 UV。它还需要是三角形文件。


visible : bool

设置序列的可见性。如果false ,则不会渲染序列。


方法文档

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

这是一个方便的函数,用于根据axisangle 构建网格旋转四元数。

另请参见 meshRotation


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