Spline3DSeries QML Type

在三维样条曲线图中表示数据序列。更多

Import Statement: import QtGraphs
Since: Qt 6.9
In C++: QSpline3DSeries
Inherits:

Scatter3DSeries

属性

信号

方法

详细说明

样条曲线图用于将信息显示为由弯曲或笔直的 Catmull-Rom 样条曲线连接的一系列数据点。

该类型管理特定于样条线的可视化元素。

属性文档

baseColor : color

设置序列的基色。

另请参阅 colorStyleGraphsTheme.seriesColors


baseGradient : Gradient

设置序列的基本梯度。

另请参阅 colorStyle 和 GraphsTheme.seriesGradients。


colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

设置系列的颜色样式。

另请参阅 GraphsTheme.ColorStyle


itemLabel : string [read-only]

格式化的项目标签。如果没有选中项或选中项不可见,则返回空字符串。

另请参阅 itemLabelFormat


itemLabelFormat : string

该系列中数据项的标签格式。该格式用于单个项目标签,例如,当项目被选中时。如何解释格式取决于系列类型。

另请参阅 Bar3DSeries,Scatter3DSeries, 和Surface3DSeries


itemLabelVisible : bool

如果true ,项目标签在图表中将绘制为浮动标签。否则不绘制项目标签。要在外部控件中显示项目标签,应将此属性设置为false 。默认值为true

另请参阅 itemLabelFormatitemLabel


mesh : Abstract3DSeries.Mesh

设置系列中项目的网格,如果是Surface3DSeries ,则设置选择指针。如果网格是Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ,则必须同时设置userDefinedMesh 属性,项目才能正确呈现。默认值取决于图形类型。

另请参阅 QAbstract3DSeries::Mesh


meshRotation : quaternion

设置应用于系列中所有项目的网格旋转。旋转应为归一化四元数。Bar3DSeries 会忽略任何非绕 Y 轴的旋转。Surface3DSeries 只对选择指针应用旋转。默认为不旋转。


meshSmooth : bool

如果true ,则会使用通过mesh 属性设置的预定义网格的平滑版本。当网格设置为Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 时,此属性不会影响使用的自定义网格。默认为false


multiHighlightColor : color

设置系列的多项目高亮颜色。

另请参阅 colorStyleGraphsTheme.multiHighlightColor


multiHighlightGradient : Gradient

设置系列的多条目高亮渐变色。

另请参阅 colorStyleGraphsTheme.multiHighlightGradient


name : string

系列名称。可通过标签@seriesName 以项目标签格式使用。

另请参阅 itemLabelFormat


singleHighlightColor : color

设置系列的单项高亮颜色。

另请参阅 colorStyleGraphsTheme.singleHighlightColor


singleHighlightGradient : Gradient

设置系列的单项高亮渐变色。

另请参阅 colorStyleGraphsTheme.singleHighlightGradient


splineColor : color

样条曲线的颜色。


splineKnotting : real

样条曲线的节点参数。

该参数可以改变曲线的轮廓。当值为0.0 时,样条曲线被划分为均匀 Catmull-Rom 样条曲线;当值为0.5 时,样条曲线被划分为向心 Catmull-Rom 样条曲线;当值为1.0 时,样条曲线被划分为和弦 Catmull-Rom 样条曲线。

该值必须介于0.01.0 之间。默认值为0.5


splineLooping : bool

决定样条曲线是否循环。

这将在连接花键的系列的第一个点和最后一个点之间添加一个花键段,使其成为一个循环。

默认值为false


splineTension : real

花键的张力。

0.0 的值时,样条线段的曲率最大;在1.0 的值时,样条线段的曲率完全为直线;样条线段的曲率必须在0.01.0 之间。0.0


splineVisible : bool

样条线的可见度。默认值为true


type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

系列的类型。QAbstract3DSeries::SeriesType 值之一。


userDefinedMesh : string

设置用户自定义网格的文件名,当meshAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined 时使用。

注: 文件必须是QtQuick3D 网格格式。使用balsam 转换工具从其他 3D 模型格式创建网格。


visible : bool

设置系列的可见性。如果false ,则不会渲染序列。


信号文档

baseColorChanged(color color)

baseColor 更改为color 时会发出此信号。

注: 相应的处理程序是onBaseColorChanged


baseGradientChanged(Gradient gradient)

baseGradient 更改为gradient 时,将发出此信号。

注: 相应的处理程序是onBaseGradientChanged


colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

colorStyle 变更为style 时,发出该信号。

注: 相应的处理程序是onColorStyleChanged


itemLabelChanged(string label)

itemLabel 变更为label 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onItemLabelChanged


itemLabelFormatChanged(string format)

itemLabelFormat 变更为format 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onItemLabelFormatChanged


itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

当 itemLabelVisibility 变更为visible 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onItemLabelVisibilityChanged


meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

mesh 变更为mesh 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onMeshChanged


meshRotationChanged(quaternion rotation)

meshRotation 变更为rotation 时,发出该信号。

注: 相应的处理程序是onMeshRotationChanged


meshSmoothChanged(bool enabled)

meshSmooth 变更为enabled 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onMeshSmoothChanged


multiHighlightColorChanged(color color)

multiHighlightColor 变更为color 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onMultiHighlightColorChanged


multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

multiHighlightGradient 变更为gradient 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onMultiHighlightGradientChanged


nameChanged(string name)

name 变更为name 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onNameChanged


singleHighlightColorChanged(color color)

singleHighlightColor 变更为color 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onSingleHighlightColorChanged


singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

singleHighlightGradient 变更为gradient 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onSingleHighlightGradientChanged


userDefinedMeshChanged(string fileName)

userDefinedMesh 变更为fileName 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onUserDefinedMeshChanged


visibilityChanged(bool visible)

当系列可见性更改为visible 时,发出此信号。

注: 相应的处理程序是onVisibilityChanged


方法文档

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

方便函数,用于从axisangle 构建网格旋转四元数。

另请参阅 meshRotation


© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.