BorderImageMesh QML Type
定义一个顶点排列方式与BorderImage 相同的网格。更多...
| Import Statement: | import QtQuick |
属性
- border
- border.bottom : int
- border.left : int
- border.right : int
- border.top : int
- horizontalTileMode : enumeration
- size : size
- verticalTileMode : enumeration
详细说明
BorderImageMesh 为ShaderEffect 提供了类似于BorderImage 的功能,而无需使用可能成本高昂的ShaderEffectSource 。
以下两种实现功能上等价:
BorderImage {
id: borderImage
border {
left: 10
right: 10
top: 10
bottom: 10
}
source: "myImage.png"
visible: false
}
ShaderEffectSource {
id: effectSource
sourceItem: borderImage
visible: false
}
ShaderEffect {
property var source: effectSource
...
}Image {
id: image
source: "myImage.png"
visible: false
}
ShaderEffect {
property var source: image
mesh: BorderImageMesh {
border {
left: 10
right: 10
top: 10
bottom: 10
}
size: image.sourceSize
}
...
}但 BorderImageMesh 版本通常可以得到更好的优化。
属性文档
border group
4条边框线(2条水平线和2条垂直线)将图像划分为9个区域,如下所示:

每条边界线(左、右、上、下)都指定了相对于网格相应边缘的像素偏移量。默认情况下,每条边界线的值均为 0。
例如,以下定义将底边设置为距网格底边向上10像素处:
BorderImageMesh {
border.bottom: 10
// ...
}此属性描述了如何重复或拉伸图像的中间部分。
- BorderImage.拉伸 - 缩放图像以适应可用区域。
- BorderImage.Repeat - 将图像平铺直至无空隙。可能会裁剪最后一张图像。
- BorderImage.Round - 与“重复”类似,但会缩小图像尺寸,以确保最后一张图像不会被裁剪。
每个属性的默认平铺模式为BorderImage.Stretch。
size : size
网格的基础尺寸。这通常对应于ShaderEffect 所使用的图像的sourceSize 。
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