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Particle QML Type

表示由发射器和作用器操控的粒子。更多...

Import Statement: import QtQuick.Particles

属性

详细说明

粒子元素始终由ParticleSystem 在内部进行管理,无法在QML中创建。不过,有时它们会通过信号对外暴露,以便对粒子状态进行任意修改

属性文档

alpha : real

ImageParticle 可以绘制彩色粒子。此时,alpha 将作为应用于源图像的颜色的透明度通道。

数值范围为 0.0 到 1.0。

autoRotate : bool

如果 autoRotate 为 true,则粒子的旋转将设置为朝向移动方向,并叠加来自 rotation 或rotationVelocity 属性的任何旋转。

ax : real

粒子的瞬时x向加速度。

ay : real

粒子的瞬时y方向加速度。

blue : real

ImageParticle 可以绘制彩色粒子。此时,蓝色将作为应用于源图像的颜色中的蓝色通道。

数值范围为 0.0 到 1.0。

currentSize : real

粒子的当前大小(currentSize),根据当前时间(currentTime)在startSize 和endSize 之间进行插值。

endSize : real

粒子在生命周期结束时的像素尺寸。如果该值小于 0,则不予考虑,粒子在整个生命周期内将保持其startSize 值。

green : real

ImageParticle 可以绘制彩色粒子。此时,绿色将作为应用于源图像的颜色的绿色通道。

数值范围为 0.0 到 1.0。

initialAX : real

粒子在生命周期开始时的x方向加速度。

该模拟方法更倾向于修改初始值,而非在特定时刻确定并修改数值。请在 CustomEmitters 中修改初始值,而非当前值。

initialAY : real

粒子在生命周期开始时的y方向加速度。

该模拟方法更倾向于修改初始值,而非在特定时刻确定并修改数值。请在 CustomEmitters 中修改初始值,而非当前值。

initialVX : real

粒子在生命周期开始时的x方向速度。

该模拟方法更倾向于修改初始值,而非在特定时刻确定并修改数值。请在 CustomEmitters 中修改初始值,而非当前值。

initialVY : real

粒子在生命周期开始时的y方向速度。

该模拟方法更倾向于修改初始值,而非在特定时刻确定并修改该值。请在 CustomEmitters 中修改初始值,而非当前值。

initialX : real

粒子生命周期开始时的 x 坐标。

该模拟方法更倾向于修改初始值,而非在特定时间点确定并修改该值。请在 CustomEmitters 中修改初始值,而非当前值。

initialY : real

粒子生命周期开始时的 y 坐标。

该模拟方法更倾向于修改初始值,而非在特定时刻确定并修改该值。请在 CustomEmitters 中修改初始值,而非当前值。

lifeLeft : real

粒子在当前时刻剩余的生存时间(以秒为单位)。

lifeSpan : real

粒子将存活的时间(以秒为单位)。

red : real

ImageParticle 可以绘制彩色粒子。此时,红色将作为应用于源图像的颜色中的红色通道。

数值范围为 0.0 到 1.0。

rotation : real

粒子图像在其生命周期开始时顺时针旋转的度数。

rotationVelocity : real

粒子图像在存活期间每秒顺时针旋转的度数。

startSize : real

粒子图像在生命周期开始时的像素大小。

t : real

粒子诞生时,自模拟开始以来经过的时间(以秒为单位)。

update : bool

在“影响器”内部,只有当 update 设置为 true 时,对粒子所做的更改才会生效。

vx : real

粒子的当前x方向速度。

vy : real

粒子的当前 y 方向速度。

x : real

粒子的当前 x 坐标。

xDeformationVectorX : real

沿 X 轴方向的变形向量的 x 分量。`ImageParticle ` 可在非正方形形状上绘制粒子。它会将纹理矩形绘制在由 x 和 y 变形向量绘制的平行四边形上。

xDeformationVectorY : real

沿 X 轴方向的变形向量的 x 分量。`ImageParticle ` 可以在非正方形形状上绘制粒子。它会将纹理矩形绘制在由 x 和 y 变形向量绘制的平行四边形上。

y : real

粒子的当前 y 坐标。

yDeformationVectorX : real

沿 X 轴方向的变形向量的 y 分量。ImageParticle 可以在非正方形形状上绘制粒子。它会将纹理矩形绘制在由 x 和 y 变形向量构成的平行四边形上。

yDeformationVectorY : real

沿 Y 轴方向的变形向量的 y 分量。ImageParticle 可以在非正方形形状上绘制粒子。它会将纹理矩形绘制在由 x 和 y 变形向量构成的平行四边形上。

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