Qt3DAnimation::QCallbackMapping Class
class Qt3DAnimation::QCallbackMapping允许将片段中的通道映射到回调对象的调用上。更多...
| 标题: | #include <qcallbackmapping.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| 继承自: | Qt3DAnimation::QAbstractChannelMapping |
| 状态: | 技术预览 |
该类处于技术预览阶段,内容可能会有变动。
属性
- channelName : QString
公共函数
| QString | channelName() const |
| void | setCallback(int type, Qt3DAnimation::QAnimationCallback *callback, Qt3DAnimation::QAnimationCallback::Flags flags = QAnimationCallback::OnOwningThread) |
公共槽位
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
信号
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
属性文档
channelName : QString
存储回调映射的通道名称。
访问函数:
| QString | channelName() const |
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
通知器信号:
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
成员函数文档
void QCallbackMapping::setCallback(int type, Qt3DAnimation::QAnimationCallback *callback, Qt3DAnimation::QAnimationCallback::Flags flags = QAnimationCallback::OnOwningThread)
将一个 `callback ` 对象与该通道映射相关联。
此类映射不必指定目标对象和属性名称。当设置了 `callback ` 对象后,动画值每次发生变化时,都会触发回调函数的 `valueChanged ` 方法,该方法可能在 GUI/主线程上执行,也可能直接在线程池的工作线程之一上执行。此行为由 `flags` 控制。
type 指定动画值的类型(例如,QMetaType::QVector3D 、QMetaType::QColor 或QMetaType::Float )。在对节点属性进行动画处理时,无需单独提供此参数;但在仅有一个回调函数的情况下,提供此参数则至关重要。
注意:一个 映射既可以与节点属性关联,也可以与回调函数关联。但在这种情况下,type 必须与属性的类型匹配,这一点非常重要。另请注意,对于类型为QVariant 的属性(例如 QParameter::value),type 即为存储在QVariant 中的值的类型。
注意: 在任何关联的动画器运行期间,callback 指针应保持有效。
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