Qt3DRender::QDepthRange Class
class Qt3DRender::QDepthRange启用重映射写入深度缓冲区的深度值。更多
Header: | #include <QDepthRange> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
在 QML 中: | DepthRange |
继承: | Qt3DRender::QRenderState |
状态: | 已废弃 |
属性
公共功能
公共插槽
void | setFarValue(double value) |
void | setNearValue(double value) |
信号
void | farValueChanged(double farValue) |
void | nearValueChanged(double nearValue) |
详细说明
默认情况下,OpenGL 会以 [0.0, 1.0] 的范围将场景深度信息写入深度缓冲区,其中 0.0 对应近剪辑平面,1.0 对应远剪辑平面。QDepthRange 允许将这些值映射到不同的范围,这样场景中的某些部分就会始终呈现在其他部分的前面或后面。近景和远景的有效值介于 0 和 1 之间。
属性文档
farValue : double
与远剪辑平面相对应的深度缓冲区值。有效值介于 0 和 1 之间。
访问功能:
double | farValue() const |
void | setFarValue(double value) |
通知信号:
void | farValueChanged(double farValue) |
nearValue : double
与近剪辑平面相对应的深度缓冲区值。有效值介于 0 和 1 之间。
访问功能:
double | nearValue() const |
void | setNearValue(double value) |
通知信号:
void | nearValueChanged(double nearValue) |
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