Qt3DRender::QDepthRange Class
class Qt3DRender::QDepthRange允许重新映射写入深度缓冲区的深度值。更多...
| 标题: | #include <qdepthrange.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| 在 QML 中: | DepthRange |
| 继承自: | Qt3DRender::QRenderState |
| 状态: | 已弃用 |
该类已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
公共函数
公共插槽
| void | setFarValue(double value) |
| void | setNearValue(double value) |
信号
| void | farValueChanged(double farValue) |
| void | nearValueChanged(double nearValue) |
详细说明
默认情况下,OpenGL 将场景深度信息写入深度缓冲区,范围为 [0.0, 1.0],其中 0.0 对应近裁剪平面,1.0 对应远裁剪平面。 QDepthRange 允许将这些值映射到不同的范围,以便场景的各个部分始终渲染在其他部分的前面或后面。near 和 far 的有效值介于 0 和 1 之间。
属性文档
farValue : double
与远裁剪平面对应的深度缓冲区值。有效值范围为 0 到 1。
访问函数:
| double | farValue() const |
| void | setFarValue(double value) |
通知信号:
| void | farValueChanged(double farValue) |
nearValue : double
与近裁剪平面对应的深度缓冲区值。有效值范围为 0 到 1。
访问函数:
| double | nearValue() const |
| void | setNearValue(double value) |
通知信号:
| void | nearValueChanged(double nearValue) |
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