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Qt3DRender::QShaderProgramBuilder Class

class Qt3DRender::QShaderProgramBuilder

根据加载的图生成着色器程序内容。更多...

标题: #include <qshaderprogrambuilder.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
在 QML 中: ShaderProgramBuilder
继承自: Qt3DCore::QNode
状态: 已弃用

该类已弃用。我们强烈建议在新代码中不要使用它。

属性

公共函数

QByteArray computeShaderCode() const
QUrl computeShaderGraph() const
QStringList enabledLayers() const
QByteArray fragmentShaderCode() const
QUrl fragmentShaderGraph() const
QByteArray geometryShaderCode() const
QUrl geometryShaderGraph() const
Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram() const
QByteArray tessellationControlShaderCode() const
QUrl tessellationControlShaderGraph() const
QByteArray tessellationEvaluationShaderCode() const
QUrl tessellationEvaluationShaderGraph() const
QByteArray vertexShaderCode() const
QUrl vertexShaderGraph() const

公共槽位

void setComputeShaderGraph(const QUrl &computeShaderGraph)
void setEnabledLayers(const QStringList &layers)
void setFragmentShaderGraph(const QUrl &fragmentShaderGraph)
void setGeometryShaderGraph(const QUrl &geometryShaderGraph)
void setShaderProgram(Qt3DRender::QShaderProgram *program)
void setTessellationControlShaderGraph(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)
void setTessellationEvaluationShaderGraph(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)
void setVertexShaderGraph(const QUrl &vertexShaderGraph)

信号

void computeShaderCodeChanged(const QByteArray &computeShaderCode)
void computeShaderGraphChanged(const QUrl &computeShaderGraph)
void enabledLayersChanged(const QStringList &layers)
void fragmentShaderCodeChanged(const QByteArray &fragmentShaderCode)
void fragmentShaderGraphChanged(const QUrl &fragmentShaderGraph)
void geometryShaderCodeChanged(const QByteArray &geometryShaderCode)
void geometryShaderGraphChanged(const QUrl &geometryShaderGraph)
void shaderProgramChanged(Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram)
void tessellationControlShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationControlShaderCode)
void tessellationControlShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)
void tessellationEvaluationShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationEvaluationShaderCode)
void tessellationEvaluationShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)
void vertexShaderCodeChanged(const QByteArray &vertexShaderCode)
void vertexShaderGraphChanged(const QUrl &vertexShaderGraph)

详细说明

着色器程序生成器由多个不同的着色器图组成,用于生成着色器代码。

系统会维护一个生成的着色器代码缓存。生成的着色器默认保存在QStandardPaths::writableLocation (QStandardPaths::TempLocation )中。可以通过将环境变量 QT3D_WRITABLE_CACHE_PATH 设置为有效的可写路径来覆盖此路径。

可以通过将环境变量 QT3D_DISABLE_SHADER_CACHE 设置为相应值来禁用缓存功能。

在大多数情况下,Qt 3D 会检测到对图所做的更改,并生成新的缓存条目。 唯一不会发生这种情况的场景是:图中包含的代码片段被修改。要解决此问题,可以清空缓存目录或设置环境变量 QT3D_REBUILD_SHADER_CACHE,以强制重新生成着色器代码。

属性文档

[read-only] computeShaderCode : QByteArray

用于存储生成的计算着色器代码。

访问函数:

QByteArray computeShaderCode() const

通知器信号:

void computeShaderCodeChanged(const QByteArray &computeShaderCode)

computeShaderGraph : QUrl

存储此着色器程序生成器所使用的计算着色器图的 URL。

访问函数:

QUrl computeShaderGraph() const
void setComputeShaderGraph(const QUrl &computeShaderGraph)

通知器信号:

void computeShaderGraphChanged(const QUrl &computeShaderGraph)

enabledLayers : QStringList

存储该构建器在代码生成过程中将在着色器图上激活的图层列表。

访问函数:

QStringList enabledLayers() const
void setEnabledLayers(const QStringList &layers)

通知器信号:

void enabledLayersChanged(const QStringList &layers)

[read-only] fragmentShaderCode : QByteArray

用于存储生成的片段着色器代码。

访问函数:

QByteArray fragmentShaderCode() const

通知器信号:

void fragmentShaderCodeChanged(const QByteArray &fragmentShaderCode)

fragmentShaderGraph : QUrl

存储此着色器程序生成器所使用的片段着色器图的 URL。

访问函数:

QUrl fragmentShaderGraph() const
void setFragmentShaderGraph(const QUrl &fragmentShaderGraph)

通知信号:

void fragmentShaderGraphChanged(const QUrl &fragmentShaderGraph)

[read-only] geometryShaderCode : QByteArray

用于存储生成的几何着色器代码。

访问函数:

QByteArray geometryShaderCode() const

通知器信号:

void geometryShaderCodeChanged(const QByteArray &geometryShaderCode)

geometryShaderGraph : QUrl

存储此着色器程序生成器所使用的几何着色器图的 URL。

访问函数:

QUrl geometryShaderGraph() const
void setGeometryShaderGraph(const QUrl &geometryShaderGraph)

通知信号:

void geometryShaderGraphChanged(const QUrl &geometryShaderGraph)

shaderProgram : Qt3DRender::QShaderProgram*

保存此构建器用于生成代码的着色器程序。

访问函数:

Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram() const
void setShaderProgram(Qt3DRender::QShaderProgram *program)

通知器信号:

void shaderProgramChanged(Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram)

[read-only] tessellationControlShaderCode : QByteArray

包含生成曲面细分控制着色器代码。

访问函数:

QByteArray tessellationControlShaderCode() const

通知器信号:

void tessellationControlShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationControlShaderCode)

tessellationControlShaderGraph : QUrl

存储此着色器程序生成器所使用的镶嵌控制着色器图的 URL。

访问函数:

QUrl tessellationControlShaderGraph() const
void setTessellationControlShaderGraph(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)

通知器信号:

void tessellationControlShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)

[read-only] tessellationEvaluationShaderCode : QByteArray

包含生成曲面细分评估着色器代码。

访问函数:

QByteArray tessellationEvaluationShaderCode() const

通知器信号:

void tessellationEvaluationShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationEvaluationShaderCode)

tessellationEvaluationShaderGraph : QUrl

保存此着色器程序生成器所使用的镶嵌评估着色器图的 URL。

访问函数:

QUrl tessellationEvaluationShaderGraph() const
void setTessellationEvaluationShaderGraph(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)

通知信号:

void tessellationEvaluationShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)

[read-only] vertexShaderCode : QByteArray

用于存储生成的顶点着色器代码。

访问函数:

QByteArray vertexShaderCode() const

通知器信号:

void vertexShaderCodeChanged(const QByteArray &vertexShaderCode)

vertexShaderGraph : QUrl

存储此着色器程序生成器所使用的顶点着色器图的 URL。

访问函数:

QUrl vertexShaderGraph() const
void setVertexShaderGraph(const QUrl &vertexShaderGraph)

通知器信号:

void vertexShaderGraphChanged(const QUrl &vertexShaderGraph)

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