Qt3DRender::QShaderProgramBuilder Class

class Qt3DRender::QShaderProgramBuilder

根据加载的图形生成着色器程序内容。更多

头文件: #include <QShaderProgramBuilder>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
在 QML 中: ShaderProgramBuilder
继承: Qt3DCore::QNode
状态:已废弃

属性

公共功能

QByteArray computeShaderCode() const
QUrl computeShaderGraph() const
QStringList enabledLayers() const
QByteArray fragmentShaderCode() const
QUrl fragmentShaderGraph() const
QByteArray geometryShaderCode() const
QUrl geometryShaderGraph() const
Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram() const
QByteArray tessellationControlShaderCode() const
QUrl tessellationControlShaderGraph() const
QByteArray tessellationEvaluationShaderCode() const
QUrl tessellationEvaluationShaderGraph() const
QByteArray vertexShaderCode() const
QUrl vertexShaderGraph() const

公共插槽

void setComputeShaderGraph(const QUrl &computeShaderGraph)
void setEnabledLayers(const QStringList &layers)
void setFragmentShaderGraph(const QUrl &fragmentShaderGraph)
void setGeometryShaderGraph(const QUrl &geometryShaderGraph)
void setShaderProgram(Qt3DRender::QShaderProgram *program)
void setTessellationControlShaderGraph(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)
void setTessellationEvaluationShaderGraph(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)
void setVertexShaderGraph(const QUrl &vertexShaderGraph)

信号

void computeShaderCodeChanged(const QByteArray &computeShaderCode)
void computeShaderGraphChanged(const QUrl &computeShaderGraph)
void enabledLayersChanged(const QStringList &layers)
void fragmentShaderCodeChanged(const QByteArray &fragmentShaderCode)
void fragmentShaderGraphChanged(const QUrl &fragmentShaderGraph)
void geometryShaderCodeChanged(const QByteArray &geometryShaderCode)
void geometryShaderGraphChanged(const QUrl &geometryShaderGraph)
void shaderProgramChanged(Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram)
void tessellationControlShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationControlShaderCode)
void tessellationControlShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)
void tessellationEvaluationShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationEvaluationShaderCode)
void tessellationEvaluationShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)
void vertexShaderCodeChanged(const QByteArray &vertexShaderCode)
void vertexShaderGraphChanged(const QUrl &vertexShaderGraph)

详细说明

着色器程序生成器由多个不同的着色器图形组成,用于生成着色器代码。

生成的着色器代码会被缓存起来。生成的着色器默认保存在QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::TempLocation)) 中。可通过将环境变量 QT3D_WRITABLE_CACHE_PATH 设置为有效的可写路径来覆盖该路径。

可以通过设置环境变量 QT3D_DISABLE_SHADER_CACHE 来禁用缓存。

在大多数情况下,对图形所做的更改会被Qt 3D 检测到,并生成新的缓存条目。当图形中包含的代码片段发生更改时,这种情况就不会发生。要解决这个问题,可以通过清除缓存目录或设置环境变量 QT3D_REBUILD_SHADER_CACHE 来强制重新生成着色器代码。

属性文档

[read-only] computeShaderCode : const QByteArray

保存生成计算着色器代码。

访问功能:

QByteArray computeShaderCode() const

通知信号:

void computeShaderCodeChanged(const QByteArray &computeShaderCode)

computeShaderGraph : QUrl

保存此着色器程序生成器使用的计算着色器图形的 URL。

访问功能:

QUrl computeShaderGraph() const
void setComputeShaderGraph(const QUrl &computeShaderGraph)

通知信号

void computeShaderGraphChanged(const QUrl &computeShaderGraph)

enabledLayers : QStringList

保存代码生成过程中将在着色器图形上激活的图层列表。

访问功能:

QStringList enabledLayers() const
void setEnabledLayers(const QStringList &layers)

通知信号:

void enabledLayersChanged(const QStringList &layers)

[read-only] fragmentShaderCode : const QByteArray

保存生成片段着色器代码。

访问功能:

QByteArray fragmentShaderCode() const

通知信号:

void fragmentShaderCodeChanged(const QByteArray &fragmentShaderCode)

fragmentShaderGraph : QUrl

保存此着色器程序生成器使用的片段着色器图形的 URL。

访问功能:

QUrl fragmentShaderGraph() const
void setFragmentShaderGraph(const QUrl &fragmentShaderGraph)

通知信号:

void fragmentShaderGraphChanged(const QUrl &fragmentShaderGraph)

[read-only] geometryShaderCode : const QByteArray

保存生成几何着色器的代码。

访问功能:

QByteArray geometryShaderCode() const

通知信号:

void geometryShaderCodeChanged(const QByteArray &geometryShaderCode)

geometryShaderGraph : QUrl

保存此着色器程序生成器使用的几何着色器图形的 URL。

访问功能:

QUrl geometryShaderGraph() const
void setGeometryShaderGraph(const QUrl &geometryShaderGraph)

通知信号

void geometryShaderGraphChanged(const QUrl &geometryShaderGraph)

shaderProgram : Qt3DRender::QShaderProgram*

保存着色器程序,该生成器在此程序上生成代码。

访问功能:

Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram() const
void setShaderProgram(Qt3DRender::QShaderProgram *program)

通知信号:

void shaderProgramChanged(Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram)

[read-only] tessellationControlShaderCode : const QByteArray

保存生成细分控制着色器代码。

访问功能:

QByteArray tessellationControlShaderCode() const

通知信号:

void tessellationControlShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationControlShaderCode)

tessellationControlShaderGraph : QUrl

保存此着色器程序生成器使用的细分控制着色器图形的 URL。

访问功能:

QUrl tessellationControlShaderGraph() const
void setTessellationControlShaderGraph(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)

通知信号

void tessellationControlShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationControlShaderGraph)

[read-only] tessellationEvaluationShaderCode : const QByteArray

保存生成细分评估着色器代码。

访问功能:

QByteArray tessellationEvaluationShaderCode() const

通知信号:

void tessellationEvaluationShaderCodeChanged(const QByteArray &tessellationEvaluationShaderCode)

tessellationEvaluationShaderGraph : QUrl

保存此着色器程序生成器使用的细分曲面评估着色器图形的 URL。

访问功能:

QUrl tessellationEvaluationShaderGraph() const
void setTessellationEvaluationShaderGraph(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)

通知信号

void tessellationEvaluationShaderGraphChanged(const QUrl &tessellationEvaluationShaderGraph)

[read-only] vertexShaderCode : const QByteArray

保存生成顶点着色器的代码。

访问功能:

QByteArray vertexShaderCode() const

通知信号:

void vertexShaderCodeChanged(const QByteArray &vertexShaderCode)

vertexShaderGraph : QUrl

保存此着色器程序生成器使用的顶点着色器图形的 URL。

访问功能:

QUrl vertexShaderGraph() const
void setVertexShaderGraph(const QUrl &vertexShaderGraph)

通知信号:

void vertexShaderGraphChanged(const QUrl &vertexShaderGraph)

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