Qt WebChannel ChatClient QML 应用程序
一个通过 WebSocket 与QWebChannel 服务器进行通信的 QML 客户端。

ChatClient QML提供了一个使用 JavaScript 和 QML 实现的简单QWebChannel 客户端。
在 QML 中实现 Web Channel 客户端
本示例展示了如何在QWebChannel 的客户端 JavaScript 实现中使用基本元素,例如连接信号(newMessage )、调用槽(sendMessage )以及处理属性变化(userList )。
客户端初始化一个WebSocket 连接,连接到本地主机(localhost)12345端口的聊天服务器。当WebSocket建立连接后,会创建一个WebChannel对象,其第一个参数为WebSocket,第二个参数为回调函数。 当回调被调用时,客户端会收到一个名为chatserver 的对象,其中包含实现聊天客户端所需的所有信号、槽和属性。回调函数将chatserver 对象上的userListChanged 、newMessage 和keepAlive 分别与处理这些信号的独立函数关联,然后调用loginWindow 上的show 。
ID 为loginWindow 的Window 负责处理登录流程。它包含一个在 LoginForm.ui.qml 中定义的LoginForm 。当您按下该按钮时,它会调用chatserver 对象上的login 函数,并传入登录名和一个回调函数作为参数。该回调函数会同时处理登录成功和失败两种情况。
登录后,客户端使用在 MainForm.ui.qml 中定义的、ID 为mainUi 的MainForm ,通过sendMessage 槽发布消息,通过newMessage 信号读取消息,并通过userList 属性查看所有已连接用户的名称。此外,客户端还会响应服务器的keepAlive 信号,以便服务器检测到已断开连接的客户端,并将其从userList 属性中移除。
该客户端可与Qt WebChannel 上的ChatServer 示例配合使用。
另请参阅 Qt WebChannel ChatServer 示例和Qt WebChannel ChatClient HTML 示例。
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