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Particle QML Type

Stellt Partikel dar, die von Emittern und Affektoren manipuliert werden. Mehr...

Import Statement: import QtQuick.Particles

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Partikelelemente werden immer intern von ParticleSystem verwaltet und können nicht in QML erstellt werden. Manchmal werden sie jedoch über Signale ausgesetzt, um beliebige Änderungen des Partikelzustands zu ermöglichen

Dokumentation der Eigenschaft

alpha : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. In diesem Fall wird Alpha als Alphakanal der auf das Quellbild angewandten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0,0 bis 1,0.

autoRotate : bool

Wenn autoRotate true ist, dann wird die Rotation des Partikels so eingestellt, dass er in die Bewegungsrichtung zeigt, plus eine eventuelle Rotation aus den Eigenschaften Rotation oder rotationVelocity.

ax : real

Die aktuelle x-Beschleunigung des Teilchens.

ay : real

Die aktuelle y-Beschleunigung des Partikels.

blue : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. In diesem Fall wird Blau als blauer Kanal der auf das Quellbild angewandten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0,0 bis 1,0.

currentSize : real

Die aktuelle Größe des Partikels, interpolierend zwischen startSize und endSize basierend auf der aktuellen Zeit.

endSize : real

Die Größe in Pixeln, die das Partikelbild am Ende seiner Lebensdauer hat. Wenn dieser Wert kleiner als 0 ist, wird er nicht berücksichtigt und das Partikel hat seine startSize für die gesamte Lebensdauer.

green : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. In diesem Fall wird Grün als Grünkanal der auf das Quellbild angewendeten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0,0 bis 1,0.

initialAX : real

Die x-Beschleunigung des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.

initialAY : real

Die y-Beschleunigung des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.

initialVX : real

Die x-Geschwindigkeit des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.

initialVY : real

Die y-Geschwindigkeit des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.

initialX : real

Die x-Koordinate des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.

initialY : real

Die y-Koordinate des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.

lifeLeft : real

Die Zeit in Sekunden, die dem Partikel zum aktuellen Zeitpunkt noch zur Verfügung steht.

lifeSpan : real

Die Zeit in Sekunden, die das Teilchen leben wird.

red : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. In diesem Fall wird Rot als Rotkanal der auf das Quellbild angewendeten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0,0 bis 1,0.

rotation : real

Grad im Uhrzeigersinn, um den das Partikelbild zu Beginn seiner Lebensdauer gedreht wird.

rotationVelocity : real

Grad im Uhrzeigersinn pro Sekunde, um die das Partikelbild gedreht wird, während es lebt.

startSize : real

Die Größe in Pixeln, die das Partikelbild zu Beginn seiner Lebensdauer hat.

t : real

Die Zeit in Sekunden seit Beginn der Simulation, in der das Teilchen geboren wurde.

update : bool

Innerhalb eines Affectors werden die am Partikel vorgenommenen Änderungen nur übernommen, wenn update auf true gesetzt ist.

vx : real

Die aktuelle x-Geschwindigkeit des Partikels.

vy : real

Die aktuelle y-Geschwindigkeit des Partikels.

x : real

Die aktuelle x-Koordinate des Partikels.

xDeformationVectorX : real

Die x-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Das Texturrechteck wird über das mit den x- und y-Verformungsvektoren gezeichnete Parallelogramm gezeichnet.

xDeformationVectorY : real

Die x-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Das Texturrechteck wird über das mit den x- und y-Verformungsvektoren gezeichnete Parallelogramm gezeichnet.

y : real

Die aktuelle y-Koordinate des Partikels.

yDeformationVectorX : real

Die y-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Das Textur-Rechteck wird über das mit den x- und y-Verformungsvektoren gezeichnete Parallelogramm gezeichnet.

yDeformationVectorY : real

Die y-Komponente des Deformationsvektors entlang der Y-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Das Textur-Rechteck wird über das mit den x- und y-Verformungsvektoren gezeichnete Parallelogramm gezeichnet.

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