Particle QML Type

Stellt Partikel dar, die von Emittern und Affektoren manipuliert werden. Mehr...

Import Statement: import QtQuick.Particles

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Partikelelemente werden immer intern von ParticleSystem verwaltet und können nicht in QML erstellt werden. Manchmal werden sie jedoch über Signale ausgesetzt, um beliebige Änderungen des Partikelzustands zu ermöglichen

Eigenschaft Dokumentation

alpha : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. In diesem Fall wird Alpha als Alphakanal der auf das Quellbild angewendeten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0,0 bis 1,0.


autoRotate : bool

Wenn autoRotate true ist, dann wird die Rotation des Partikels so eingestellt, dass er in Fahrtrichtung zeigt, plus jede Rotation aus den Eigenschaften rotation oder rotationVelocity.


ax : real

Die aktuelle x-Beschleunigung des Partikels.


ay : real

Die aktuelle y-Beschleunigung des Partikels.


blue : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. Wenn dies der Fall ist, wird Blau als blauer Kanal der auf das Quellbild angewendeten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0.0 bis 1.0.


currentSize : real

Die currentSize des Partikels, interpolierend zwischen startSize und endSize basierend auf der currentTime.


endSize : real

Die Größe in Pixeln, die das Partikelbild am Ende seiner Lebensdauer hat. Wenn dieser Wert kleiner als 0 ist, wird er nicht beachtet und der Partikel hat seine startSize für die gesamte Lebensdauer.


green : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. Wenn dies der Fall ist, wird Grün als grüner Kanal der auf das Quellbild angewendeten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0.0 bis 1.0.


initialAX : real

Die x-Beschleunigung des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.


initialAY : real

Die y-Beschleunigung des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.


initialVX : real

Die x-Geschwindigkeit des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.


initialVY : real

Die y-Geschwindigkeit des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.


initialX : real

Die x-Koordinate des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.


initialY : real

Die y-Koordinate des Partikels zu Beginn seiner Lebensdauer.

Die Simulationsmethode zieht es vor, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.


lifeLeft : real

Die Zeit in Sekunden, die der Partikel zum aktuellen Zeitpunkt noch zu leben hat.


lifeSpan : real

Die Zeit in Sekunden, die der Partikel noch zu leben hat.


red : real

ImageParticle kann eingefärbte Partikel zeichnen. Wenn dies der Fall ist, wird Rot als Rotkanal der auf das Quellbild angewendeten Farbe verwendet.

Die Werte reichen von 0,0 bis 1,0.


rotation : real

Grad im Uhrzeigersinn, um die das Partikelbild zu Beginn seiner Lebensdauer gedreht wird.


rotationVelocity : real

Grad im Uhrzeigersinn pro Sekunde, um die das Partikelbild während seiner Lebensdauer gedreht wird.


startSize : real

Die Größe in Pixeln, die das Partikelbild zu Beginn seines Lebens hat.


t : real

Die Zeit in Sekunden seit dem Beginn der Simulation, in der das Partikel geboren wurde.


update : bool

Innerhalb eines Affectors werden die am Partikel vorgenommenen Änderungen nur übernommen, wenn update auf true gesetzt ist.


vx : real

Die aktuelle x-Geschwindigkeit des Partikels.


vy : real

Die aktuelle y-Geschwindigkeit des Partikels.


x : real

Die aktuelle x-Koordinate des Partikels.


xDeformationVectorX : real

Die x-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Es zeichnet das Textur-Rechteck über das Parallelogramm, das mit den x- und y-Deformationsvektoren gezeichnet wurde.


xDeformationVectorY : real

Die x-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Es zeichnet das Textur-Rechteck über das Parallelogramm, das mit den x- und y-Verformungsvektoren gezeichnet wurde.


y : real

Die aktuelle y-Koordinate des Partikels.


yDeformationVectorX : real

Die y-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Es zeichnet das Textur-Rechteck über das Parallelogramm, das mit den x- und y-Verformungsvektoren gezeichnet wurde.


yDeformationVectorY : real

Die y-Komponente des Deformationsvektors entlang der Y-Achse. ImageParticle kann Partikel über nicht-quadratische Formen zeichnen. Es zeichnet das Textur-Rechteck über das Parallelogramm, das mit den x- und y-Verformungsvektoren gezeichnet wurde.


© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.