Particle QML Type
Stellt Partikel dar, die von Emittern und Affektoren gesteuert werden. Mehr...
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Eigenschaften
- alpha : real
- autoRotate : bool
- ax : real
- ay : real
- blue : real
- currentSize : real
- endSize : real
- green : real
- initialAX : real
- initialAY : real
- initialVX : real
- initialVY : real
- initialX : real
- initialY : real
- lifeLeft : real
- lifeSpan : real
- red : real
- rotation : real
- rotationVelocity : real
- startSize : real
- t : real
- update : bool
- vx : real
- vy : real
- x : real
- xDeformationVectorX : real
- xDeformationVectorY : real
- y : real
- yDeformationVectorX : real
- yDeformationVectorY : real
Ausführliche Beschreibung
Partikelelemente werden stets intern vom „ ParticleSystem “ verwaltet und können nicht in QML erstellt werden. Manchmal werden sie jedoch über Signale verfügbar gemacht, um beliebige Änderungen am Partikelzustand zu ermöglichen
Dokumentation der Eigenschaften
alpha : real
ImageParticle kann farbige Partikel zeichnen. Dabei wird „alpha“ als Alphakanal der Farbe verwendet, die auf das Quellbild angewendet wird.
Die Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0.
autoRotate : bool
Wenn „autoRotate“ auf „true“ gesetzt ist, wird die Drehung des Partikels so festgelegt, dass es in Fahrtrichtung ausgerichtet ist, zuzüglich etwaiger Drehungen, die durch die Eigenschaften „rotation“ oder „ rotationVelocity “ vorgegeben sind.
ax : real
Die momentane x-Beschleunigung des Teilchens.
ay : real
Die y-Beschleunigung des Teilchens.
blue : real
ImageParticle kann farbige Partikel zeichnen. Dabei wird Blau als Blaukanal der Farbe verwendet, die auf das Quellbild angewendet wird.
Die Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0.
currentSize : real
Die „currentSize“ des Partikels, die basierend auf der „currentTime“ zwischen startSize und endSize interpoliert wird.
endSize : real
Die Größe in Pixeln, die das Partikelbild am Ende seiner Lebensdauer hat. Ist dieser Wert kleiner als 0, wird er ignoriert, und das Partikel behält seine Größe „ startSize “ während seiner gesamten Lebensdauer bei.
green : real
ImageParticle kann farbige Partikel zeichnen. Dabei wird Grün als Grünkanal der Farbe verwendet, die auf das Quellbild angewendet wird.
Die Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0.
initialAX : real
Die x-Beschleunigung des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.
Die Simulationsmethode bevorzugt es, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu ermitteln und anzupassen. Ändern Sie die Anfangswerte in „CustomEmitters“ anstelle der aktuellen Werte.
initialAY : real
Die y-Beschleunigung des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.
Die Simulationsmethode bevorzugt es, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu ermitteln und zu ändern. Ändern Sie die Anfangswerte in „CustomEmitters“ anstelle der aktuellen Werte.
initialVX : real
Die x-Geschwindigkeit des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.
Die Simulationsmethode bevorzugt es, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu ermitteln und anzupassen. Ändern Sie die Anfangswerte in „CustomEmitters“ anstelle der aktuellen Werte.
initialVY : real
Die y-Geschwindigkeit des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.
Bei dieser Simulationsmethode ist es vorteilhafter, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu ermitteln und anzupassen. Ändern Sie die Anfangswerte in CustomEmitters anstelle der aktuellen Werte.
initialX : real
Die x-Koordinate des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.
Die Simulationsmethode bevorzugt es, die Anfangswerte zu ändern, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu ermitteln und anzupassen. Ändern Sie die Anfangswerte in „CustomEmitters“ anstelle der aktuellen Werte.
initialY : real
Die y-Koordinate des Teilchens zu Beginn seiner Lebensdauer.
Die Simulationsmethode zieht es vor, dass die Anfangswerte geändert werden, anstatt den Wert zu einem bestimmten Zeitpunkt zu ermitteln und anzupassen. Ändern Sie daher die Anfangswerte in „CustomEmitters“ anstelle der aktuellen Werte.
lifeLeft : real
Die Zeit in Sekunden, die dem Teilchen zum aktuellen Zeitpunkt noch verbleibt.
lifeSpan : real
Die Zeit in Sekunden, die das Teilchen bestehen bleibt.
red : real
ImageParticle kann farbige Partikel zeichnen. Dabei wird Rot als Rotkanal der Farbe verwendet, die auf das Quellbild angewendet wird.
Die Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0.
rotation : real
Grad im Uhrzeigersinn, um die das Teilchenbild zu Beginn seiner Lebensdauer gedreht wird.
rotationVelocity : real
Grad pro Sekunde im Uhrzeigersinn, um die das Teilchenbild gedreht wird, solange es aktiv ist.
startSize : real
Die Größe in Pixeln, die das Partikelbild zu Beginn seiner Lebensdauer hat.
t : real
Die Zeit in Sekunden seit Beginn der Simulation, zu der das Teilchen entstanden ist.
update : bool
Innerhalb eines Affectors werden die am Partikel vorgenommenen Änderungen nur dann angewendet, wenn „update“ auf „true“ gesetzt ist.
vx : real
Die momentane x-Geschwindigkeit des Teilchens.
vy : real
Die y-Geschwindigkeit des Teilchens.
x : real
Die aktuelle x-Koordinate des Teilchens.
xDeformationVectorX : real
Die x-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. „ ImageParticle “ kann Partikel über nicht quadratische Formen zeichnen. Dabei wird das Texturrechteck über das Parallelogramm gezeichnet, das durch die x- und y-Deformationsvektoren gebildet wird.
xDeformationVectorY : real
Die x-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. „ ImageParticle “ kann Partikel über nicht quadratische Formen zeichnen. Dabei wird das Texturrechteck über das Parallelogramm gezeichnet, das durch die x- und y-Deformationsvektoren gebildet wird.
y : real
Die aktuelle y-Koordinate des Teilchens.
yDeformationVectorX : real
Die y-Komponente des Deformationsvektors entlang der X-Achse. „ ImageParticle “ kann Partikel über nicht quadratische Formen zeichnen. Dabei wird das Textur-Rechteck über das Parallelogramm gezeichnet, das durch die x- und y-Deformationsvektoren gebildet wird.
yDeformationVectorY : real
Die y-Komponente des Deformationsvektors entlang der Y-Achse. Mit „ ImageParticle “ können Partikel über nicht quadratische Formen gezeichnet werden. Dabei wird das Texturrechteck über das Parallelogramm gezeichnet, das durch die x- und y-Deformationsvektoren gebildet wird.
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