Qt Quick Particles QML Types
Dieses QML-Modul enthält ein Partikelsystem für Qt Quick. Um diese Typen zu verwenden, importieren Sie das Modul mit der folgenden Zeile:
import QtQuick.Particles
Für eine einfache Übersicht, wie das System verwendet werden kann, siehe Verwendung des Qt Quick Particle System.
Für Details zu den Leistungsmerkmalen siehe Qt Quick Particle System Performance.
Wendet Änderungen an den Attributen logischer Partikel zu jedem Zeitpunkt ihrer Lebensdauer an | |
Zum Ändern des Partikelalters | |
Für die Angabe einer Richtung, die im Winkel variiert | |
Zieht Partikel in Richtung eines bestimmten Punktes an | |
Für die Angabe einer Richtung, die aus anderen Richtungen besteht | |
Zum Festlegen eines Vektorraums | |
Repräsentiert eine Ellipse für andere Elemente des Partikelsystems | |
Sendet logische Partikel aus | |
Zur Anwendung von Reibung proportional zur aktuellen Geschwindigkeit des Partikels | |
Zur Anwendung von Beschleunigung in einem Winkel | |
Um den Zustand einer Gruppe von Partikeln zu ändern | |
Zur Visualisierung von logischen Partikeln mit Hilfe eines Bildes | |
Zum Festlegen eines Delegaten zum Malen von Partikeln | |
Repräsentiert eine Linie für Affektoren und Emitter | |
Für die Darstellung eines Bildes als Form für Affektoren und Emitter | |
Repräsentiert Partikel, die von Emittern und Affektoren manipuliert werden | |
Wendet Änderungen an den Attributen logischer Partikel zu jedem Zeitpunkt ihrer Lebensdauer an | |
Zum Festlegen eines Bereichs für Affektoren und Emitter | |
Zum Festlegen von Attributen für eine logische Partikelgruppe | |
Um festzulegen, wie Partikel gezeichnet werden sollen | |
Ein System, das Partikelmaler-, Emitter- und Affektortypen umfasst | |
Zum Festlegen einer Richtung, die in x- und y-Komponenten variiert | |
Zum Festlegen eines Bereichs für Affektoren und Emitter | |
Um den Zustand eines Sprite-Partikels zu ändern | |
Zum Festlegen einer Richtung zum Zielpunkt | |
Emittiert logische Partikel aus anderen logischen Partikeln | |
Liefert flüssigkeitsähnliche Kräfte aus einem Rauschbild | |
Für die Anwendung einer zufälligen Partikelbahn |
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