Qt Quick Particles QML Types

Dieses QML-Modul enthält ein Partikelsystem für Qt Quick. Um diese Typen zu verwenden, importieren Sie das Modul mit der folgenden Zeile:

import QtQuick.Particles

Einen einfachen Überblick über die Verwendung des Systems finden Sie unter Verwendung des Qt Quick Partikelsystems.

Für Details zu den Leistungsmerkmalen siehe Qt Quick Particle System Performance.

Affector

Wendet Änderungen an den Attributen logischer Partikel zu jedem Zeitpunkt ihrer Lebensdauer an

Age

Zum Ändern des Partikelalters

AngleDirection

Für die Angabe einer Richtung, die im Winkel variiert

Attractor

Zieht Partikel in Richtung eines bestimmten Punktes an

CumulativeDirection

Für die Angabe einer Richtung, die aus anderen Richtungen besteht

Direction

Zum Festlegen eines Vektorraums

EllipseShape

Repräsentiert eine Ellipse für andere Elemente des Partikelsystems

Emitter

Sendet logische Partikel aus

Friction

Zur Anwendung von Reibung proportional zur aktuellen Geschwindigkeit des Partikels

Gravity

Zur Anwendung von Beschleunigung in einem Winkel

GroupGoal

Um den Zustand einer Gruppe von Partikeln zu ändern

ImageParticle

Zur Visualisierung von logischen Partikeln mit Hilfe eines Bildes

ItemParticle

Zum Festlegen eines Delegaten zum Malen von Partikeln

LineShape

Repräsentiert eine Linie für Affektoren und Emitter

MaskShape

Für die Darstellung eines Bildes als Form für Affektoren und Emitter

Particle

Repräsentiert Partikel, die von Emittern und Affektoren manipuliert werden

ParticleExtruder

Zum Festlegen eines Bereichs für Affektoren und Emitter

ParticleGroup

Zum Festlegen von Attributen für eine logische Partikelgruppe

ParticlePainter

Zum Festlegen, wie Partikel zu malen sind

ParticleSystem

Ein System, das Partikelmaler-, Emitter- und Affektortypen umfasst

PointDirection

Zum Festlegen einer Richtung, die in x- und y-Komponenten variiert

RectangleShape

Zum Festlegen eines Bereichs für Affektoren und Emitter

SpriteGoal

Um den Zustand eines Sprite-Partikels zu ändern

TargetDirection

Zum Festlegen einer Richtung zum Zielpunkt

TrailEmitter

Emittiert logische Partikel aus anderen logischen Partikeln

Turbulence

Liefert flüssigkeitsähnliche Kräfte aus einem Rauschbild

Wander

Zum Anwenden einer zufälligen Partikeltrajektorie

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