Qt Quick Particles QML Types

Dieses QML-Modul enthält ein Partikelsystem für „ Qt Quick “. Um diese Typen zu verwenden, importieren Sie das Modul mit der folgenden Zeile:

import QtQuick.Particles

Einen einfachen Überblick über die Verwendung des Systems finden Sie unter „Verwendung des Partikelsystems von Qt Quick “.

Einzelheiten zu den Leistungsmerkmalen finden Sie unter „Leistung des Partikelsystems vonQt Quick “.

Affector

Wendet Änderungen an den Attributen logischer Partikel zu jedem beliebigen Zeitpunkt ihrer Lebensdauer an

Age

Zum Ändern des Partikelalters

AngleDirection

Zur Festlegung einer Richtung, deren Winkel variiert

Attractor

Zieht Partikel zu einem bestimmten Punkt hin

CumulativeDirection

Zur Festlegung einer Richtung, die sich aus anderen Richtungen zusammensetzt

Direction

Zur Festlegung eines Vektorraums

EllipseShape

Stellt eine Ellipse in Bezug auf andere Elemente des Partikelsystems dar

Emitter

Gibt logische Partikel ab

Friction

Zum Anwenden einer Reibung, die proportional zur aktuellen Geschwindigkeit des Partikels ist

Gravity

Zum Anwenden einer Beschleunigung unter einem bestimmten Winkel

GroupGoal

Zum Ändern des Zustands einer Partikelgruppe

ImageParticle

Zur Visualisierung logischer Partikel mithilfe eines Bildes

ItemParticle

Zur Festlegung eines Delegaten zum Zeichnen von Partikeln

LineShape

Stellt eine Linie für Affektoren und Emitter dar

MaskShape

Zur Darstellung eines Bildes als Form für Affektoren und Emitter

Particle

Stellt Partikel dar, die von Emittern und Affektoren manipuliert werden

ParticleAffector

Wendet Änderungen an den Attributen logischer Partikel zu jedem Zeitpunkt ihrer Lebensdauer an

ParticleExtruder

Zur Festlegung eines Bereichs für Affektoren und Emitter

ParticleGroup

Zum Festlegen von Attributen für eine logische Partikelgruppe

ParticlePainter

Zur Festlegung, wie Partikel gezeichnet werden sollen

ParticleSystem

Ein System, das Partikel-Mal-, Emitter- und Affektor-Typen umfasst

PointDirection

Zur Festlegung einer Richtung, die in x- und y-Komponenten variiert

RectangleShape

Zur Festlegung eines Bereichs für Affektoren und Emitter

SpriteGoal

Zum Ändern des Zustands eines Sprite-Partikels

TargetDirection

Zur Festlegung einer Richtung zum Zielpunkt

TrailEmitter

Sendet logische Partikel von anderen logischen Partikeln aus

Turbulence

Stellt flüssigkeitsähnliche Kräfte aus einem Rauschbild bereit

Wander

Zum Anwenden zufälliger Partikelbahnen

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