SpriteGoal QML Type
Zum Ändern des Zustands eines Sprite-Partikels. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
Eigenschaften
- goalState : string
- jump : bool
- systemStates : bool
Detaillierte Beschreibung
Dokumentation der Eigenschaft
goalState : string
Der Name des Sprites, zu dem sich die betroffenen Partikel bewegen sollen.
Sprite-Zustände haben eine definierte Dauer und Übergänge zwischen ihnen. Das Setzen von goalState führt dazu, dass alle Pfadgewichtungen (einschließlich 0) ignoriert werden und der Pfad eingeschlagen wird, der den goalState am schnellsten erreicht. Auf diesem Weg werden Zwischenzustände durchlaufen.
jump : bool
Wenn diese Option wahr ist, springen die betroffenen Sprites direkt zum Zielzustand, anstatt den kürzesten gültigen Weg dorthin zu nehmen. Sie beenden auch nicht ihren aktuellen Zustand, sondern bewegen sich sofort zum Anfang des Zielzustandes.
Die Voreinstellung ist false.
systemStates : bool
veraltet, stattdessen GroupGoal verwenden
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