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SpriteGoal QML Type

Zum Ändern des Zustands eines Sprite-Partikels. Mehr...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

ParticleAffector

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Objektdokumentation

goalState : string

Der Name des Sprites, zu dem sich die betroffenen Partikel bewegen sollen.

Sprite-Zustände haben festgelegte Dauer und Übergänge zueinander. Durch das Setzen von „goalState“ werden alle Pfadgewichtungen (einschließlich 0) ignoriert und das Sprite folgt dem Pfad, über den es den „goalState“ am schnellsten erreicht. Dabei durchläuft es alle Zwischenzustände auf diesem Pfad.

jump : bool

Wenn „true“, springen die betroffenen Sprites direkt in den Zielzustand, anstatt den kürzesten gültigen Weg dorthin zu nehmen. Außerdem beenden sie ihren aktuellen Zustand nicht, sondern bewegen sich sofort an den Anfang des Zielzustands.

Der Standardwert ist „false“.

systemStates : bool

veraltet, verwende stattdessen „ GroupGoal “

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