SpriteGoal QML Type
Zum Ändern des Zustands eines Sprite-Partikels. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick.Particles |
Inherits: |
Eigenschaften
- goalState : string
- jump : bool
- systemStates : bool
Detaillierte Beschreibung
Eigenschaft Dokumentation
goalState : string |
Der Name des Sprites, zu dem sich die betroffenen Partikel bewegen sollen.
Sprite-Zustände haben eine definierte Dauer und Übergänge zwischen ihnen. Das Setzen von goalState bewirkt, dass alle Pfadgewichtungen (einschließlich 0) ignoriert werden und der Pfad eingeschlagen wird, der den goalState am schnellsten erreicht. Auf diesem Weg werden Zwischenzustände durchlaufen.
jump : bool |
Bei "true" springen die betroffenen Sprites direkt zum Zielzustand, anstatt den kürzesten gültigen Weg dorthin zu nehmen. Sie werden auch nicht ihren aktuellen Zustand beenden, sondern sofort zum Anfang des Zielzustandes springen.
Voreinstellung ist false.
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.