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HDRBloomTonemap QML Type

Ein „Bloom“-Effekt mit Tonemapping. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.12
Status: Deprecated since 6.5

Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Verwenden Sie stattdessen „ ExtendedSceneEnvironment “.

Warnung: Alle vorgefertigten eigenständigen Effekte in „ QtQuick3D.Effects“ gelten ab Qt 6.5 als veraltet. Um Glow- und Bloom-Effekte auf die Szene anzuwenden, verwenden Sie stattdessen „ ExtendedSceneEnvironment “.

Szenenvergleich, der den HDR-Bloom-Tonemap-Effekt veranschaulicht

Der HDRBloomTonemap-Effekt bietet zwei Funktionen:

  • Anpassung von Gamma und Belichtung des gerenderten Inhalts mit hohem Dynamikumfang, um die gewünschte Bildqualität zu erzielen.
  • Anwendung eines einstellbaren Bloom-Effekts auf helle Bereiche (z. B. das Glitzern der Sonne auf einem Auto).

Dokumentation der Eigenschaften

bloomThreshold : real

Legt den Schwellenwert für den Bloom-Effekt fest. Alle Bereiche der Szene, die heller als dieser Wert sind, werden mit einem Bloom-Effekt versehen. Der Wert „ 1.0 “ entspricht der Farbe Weiß. Durch Verringern dieses Werts werden mehr Bereiche der gerenderten Szene mit einem Bloom-Effekt versehen. Bei einem Wert von „ 0.0 “ wird alles in der Szene mit einem Bloom-Effekt versehen. Der Wertebereich liegt zwischen „ [0...1] “. Der Standardwert ist „ 1 “.

blurFalloff : real

Stellt die Stärke des Bloom-Effekts ein. Niedrigere Werte führen zu einem stärkeren Bloom-Effekt, während höhere Werte den Effekt dezenter wirken lassen. Der Wertebereich liegt zwischen [0...10]. Der Standardwert ist 0.

channelThreshold : real

Legt den Weißpunkt für das Bild fest. In der Regel ist keine Anpassung erforderlich. Der Wertebereich liegt zwischen [0...1]. Der Standardwert ist 1.

exposure : real

Legt einen linearen Multiplikator für die Beleuchtung fest, wodurch das Bild insgesamt aufgehellt oder abgedunkelt wird. Der Wert „ 0.0 “ bewirkt keine Anpassung des Bildes. Der Wertebereich liegt zwischen „ [-9...9] “. Der Standardwert ist „ 0 “.

gamma : real

Beeinflusst die nichtlineare Kurve der Belichtung. Höhere Werte erhöhen die Belichtung der Mitteltöne, wodurch das Bild heller wird und der Kontrast abnimmt. Der Wert „ 1.0 “ bewirkt keine Anpassung des Bildes. Sinnvolle Werte liegen im Bereich „ [0.1...4] “. Der Standardwert ist „ 1 “.

tonemappingLerp : real

Legt die Stärke des gesamten Bloom-Effekts fest. In der Regel ist keine Anpassung erforderlich. Der Wertebereich liegt zwischen [0...1], wobei 0 für keine Unschärfe und 1 für vollen Bloom-Effekt steht. Der Standardwert ist 1.

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