HDRBloomTonemap QML Type
Ein „Bloom“-Effekt mit Tonemapping. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
Ausführliche Beschreibung
Verwenden Sie stattdessen „ ExtendedSceneEnvironment “.
Warnung: Alle vorgefertigten eigenständigen Effekte in „ QtQuick3D.Effects“ gelten ab Qt 6.5 als veraltet. Um Glow- und Bloom-Effekte auf die Szene anzuwenden, verwenden Sie stattdessen „ ExtendedSceneEnvironment “.

Der HDRBloomTonemap-Effekt bietet zwei Funktionen:
- Anpassung von Gamma und Belichtung des gerenderten Inhalts mit hohem Dynamikumfang, um die gewünschte Bildqualität zu erzielen.
- Anwendung eines einstellbaren Bloom-Effekts auf helle Bereiche (z. B. das Glitzern der Sonne auf einem Auto).
Dokumentation der Eigenschaften
bloomThreshold : real
Legt den Schwellenwert für den Bloom-Effekt fest. Alle Bereiche der Szene, die heller als dieser Wert sind, werden mit einem Bloom-Effekt versehen. Der Wert „ 1.0 “ entspricht der Farbe Weiß. Durch Verringern dieses Werts werden mehr Bereiche der gerenderten Szene mit einem Bloom-Effekt versehen. Bei einem Wert von „ 0.0 “ wird alles in der Szene mit einem Bloom-Effekt versehen. Der Wertebereich liegt zwischen „ [0...1] “. Der Standardwert ist „ 1 “.
blurFalloff : real
Stellt die Stärke des Bloom-Effekts ein. Niedrigere Werte führen zu einem stärkeren Bloom-Effekt, während höhere Werte den Effekt dezenter wirken lassen. Der Wertebereich liegt zwischen [0...10]. Der Standardwert ist 0.
channelThreshold : real
Legt den Weißpunkt für das Bild fest. In der Regel ist keine Anpassung erforderlich. Der Wertebereich liegt zwischen [0...1]. Der Standardwert ist 1.
exposure : real
Legt einen linearen Multiplikator für die Beleuchtung fest, wodurch das Bild insgesamt aufgehellt oder abgedunkelt wird. Der Wert „ 0.0 “ bewirkt keine Anpassung des Bildes. Der Wertebereich liegt zwischen „ [-9...9] “. Der Standardwert ist „ 0 “.
gamma : real
Beeinflusst die nichtlineare Kurve der Belichtung. Höhere Werte erhöhen die Belichtung der Mitteltöne, wodurch das Bild heller wird und der Kontrast abnimmt. Der Wert „ 1.0 “ bewirkt keine Anpassung des Bildes. Sinnvolle Werte liegen im Bereich „ [0.1...4] “. Der Standardwert ist „ 1 “.
tonemappingLerp : real
Legt die Stärke des gesamten Bloom-Effekts fest. In der Regel ist keine Anpassung erforderlich. Der Wertebereich liegt zwischen [0...1], wobei 0 für keine Unschärfe und 1 für vollen Bloom-Effekt steht. Der Standardwert ist 1.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.