HDRBloomTonemap QML Type
Ein Bloom mit Tonemapping-Effekt. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.11 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
Ausführliche Beschreibung
Verwenden Sie stattdessen ExtendedSceneEnvironment.
Warnung: Alle vorgefertigten Standalone-Effekte in QtQuick3D.Effects werden ab Qt 6.5 als veraltet betrachtet. Um Glow und Bloom auf die Szene anzuwenden, verwenden Sie stattdessen ExtendedSceneEnvironment.

Der HDRBloomTonemap-Effekt bietet zwei Funktionen:
- Anpassung von Gamma und Belichtung des gerenderten Inhalts mit hohem Dynamikbereich, um die gewünschte Bildqualität zu erreichen.
- Anwendung eines einstellbaren Bloom-Effekts auf helle Bereiche (z. B. die Sonne, die auf einem Auto glitzert).
Dokumentation der Eigenschaften
bloomThreshold : real
Legt den Schwellenwert für den Bloom-Effekt fest. Jeder Teil der Szene, der heller als dieser Wert ist, wird überstrahlt. Ein Wert von 1.0 entspricht Weiß. Wenn Sie diesen Wert verringern, werden mehr Bereiche der gerenderten Szene geblüht. Bei einem Wert von 0.0 blüht alles in der Szene auf. Der Bereich ist [0...1]. Der Standardwert ist 1.
blurFalloff : real
Steuert die Stärke des Bloom-Effekts. Niedrigere Werte führen zu einem stärkeren Bloom-Effekt, höhere Werte machen den Effekt subtiler. Der Bereich ist [0...10]. Der Standardwert ist 0.
channelThreshold : real
Legt den Weißpunkt für das Bild fest. In der Regel ist es nicht notwendig, diesen einzustellen. Der Bereich ist [0...1]. Der Standardwert ist 1.
exposure : real
Legt einen linearen Multiplikator für die Beleuchtung fest, der das Bild insgesamt aufhellt oder verdunkelt. Ein Wert von 0.0 bewirkt keine Anpassung des Bildes. Der Bereich ist [-9...9]. Der Standardwert ist 0.
gamma : real
Beeinflusst die nichtlineare Kurve der Beleuchtung. Höhere Werte erhöhen die Belichtung der Mitteltöne, wodurch das Bild aufgehellt und der Kontrast verringert wird. Ein Wert von 1.0 bewirkt keine Anpassung des Bildes. Sinnvolle Werte liegen im Bereich von [0.1...4]. Der Standardwert ist 1.
tonemappingLerp : real
Bestimmt die Stärke des gesamten Bloom-Effekts. Normalerweise ist es nicht nötig, diesen Wert anzupassen. Der Bereich ist [0...1], wobei 0 für keine Unschärfe und 1 für volle Unschärfe steht. Der Standardwert ist 1.
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