Joint QML Type
Definiert einen Knoten in einer skelettartigen Animationshierarchie. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D |
Inherits: |
Eigenschaften
- index : int
- skeletonRoot : Skeleton
Detaillierte Beschreibung
Ein Gelenk ist ein transformierbarer Knoten innerhalb eines Skeleton, der für Skelettanimationen verwendet wird. Es wird "Gelenk" genannt, weil es als eine Verbindung zwischen den Knochen eines Skeletts angesehen werden kann.
Alle Gelenke müssen sich innerhalb eines Skeletts befinden, und jedes Gelenk muss eine skeletonRoot haben, die auf das Skelett zurückweist.
Skeleton { id: qmlskeleton Joint { id: joint0 index: 0 skeletonRoot: qmlskeleton Joint { id: joint1 index: 1 skeletonRoot: qmlskeleton } } }
Eigenschaft Dokumentation
index : int |
Gibt den Index dieses Gelenks an. Dieser Indexwert wird in der JointSemantic
custom geometry attribute verwendet.
Hinweis: Indexwerte müssen innerhalb desselben Skeleton eindeutig sein.
Hinweis: Negative Werte können nicht zugewiesen werden.
Siehe auch QQuick3DGeometry::addAttribute und Qt Quick 3D - Einfaches Skinning-Beispiel.
skeletonRoot : Skeleton |
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