Skeleton QML Type

Definiert eine skelettartige Animationshierarchie. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Node

Detaillierte Beschreibung

Ein Skelett definiert, wie ein Modell mittels Skelettanimation animiert werden kann. Es enthält eine Hierarchie von Joint Knoten. Jedes Gelenk kann für eine Skinning-Animation transformiert werden.

Skeleton {
    id: qmlskeleton
    Joint {
        id: joint0
        index: 0
        skeletonRoot: qmlskeleton
        Joint {
            id: joint1
            index: 1
            skeletonRoot: qmlskeleton
        }
    }
}

Siehe auch Joint::skeletonRoot, Model::skeleton, und Qt Quick 3D - Simple Skinning Example#skeleton-and-joint-hierarchy.

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