Skeleton QML Type
Definiert eine skelettartige Animationshierarchie. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D |
Inherits: |
Detaillierte Beschreibung
Ein Skelett definiert, wie ein Modell mittels Skelettanimation animiert werden kann. Es enthält eine Hierarchie von Joint Knoten. Jedes Gelenk kann für eine Skinning-Animation transformiert werden.
Skeleton { id: qmlskeleton Joint { id: joint0 index: 0 skeletonRoot: qmlskeleton Joint { id: joint1 index: 1 skeletonRoot: qmlskeleton } } }
Siehe auch Joint::skeletonRoot, Model::skeleton, und Qt Quick 3D - Simple Skinning Example#skeleton-and-joint-hierarchy.
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