Skeleton QML Type
Definiert eine Skelett-Animationshierarchie. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Ausführliche Beschreibung
Ein Skelett definiert, wie ein Modell mithilfe von Skelettanimation animiert werden kann. Es enthält eine Hierarchie von „ Joint “-Knoten. Jedes Gelenk kann für eine Skinning-Animation transformiert werden.
Skeleton {
id: qmlskeleton
Joint {
id: joint0
index: 0
skeletonRoot: qmlskeleton
Joint {
id: joint1
index: 1
skeletonRoot: qmlskeleton
}
}
}Siehe auch „ Joint::skeletonRoot“ , „ Model::skeleton “ und „Qt Quick 3D “ – Einfaches Skinning-Beispiel #skeleton-and-joint-hierarchy.
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