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Skeleton QML Type

Definiert eine Skelett-Animationshierarchie. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Node

Ausführliche Beschreibung

Ein Skelett definiert, wie ein Modell mithilfe von Skelettanimation animiert werden kann. Es enthält eine Hierarchie von „ Joint “-Knoten. Jedes Gelenk kann für eine Skinning-Animation transformiert werden.

Skeleton {
    id: qmlskeleton
    Joint {
        id: joint0
        index: 0
        skeletonRoot: qmlskeleton
        Joint {
            id: joint1
            index: 1
            skeletonRoot: qmlskeleton
        }
    }
}

Siehe auch „ Joint::skeletonRoot“ , „ Model::skeleton “ und „Qt Quick 3D “ – Einfaches Skinning-Beispiel #skeleton-and-joint-hierarchy.

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