vector3d QML Value Type
ein Wert mit den Attributen x, y und z. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick |
Ausführliche Beschreibung
Der Typ „ vector3d “ bezieht sich auf einen Wert mit den Attributen „ x “, „ y “ und „ z “.
Eigenschaften vom Typ „ vector3d “ haben standardmäßig einen Nullvektor. Dabei sind die Attribute „ x “, „ y “ und „ z “ auf „ 0 “ gesetzt.
Um einen „ vector3d “-Wert zu erstellen, geben Sie ihn als „x,y,z“-Zeichenkette an:
Rotation { angle: 60; axis: "0,1,0" }oder mit der Funktion ` Qt.vector3d()`:
Rotation { angle: 60; axis: Qt.vector3d(0, 1, 0) }oder als separate Komponenten „ x “, „ y “ und „ z “:
Rotation { angle: 60; axis.x: 0; axis.y: 1; axis.z: 0 }Jedes Attribut eines `vector3d`-Werts wird intern als Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit (`float`) gespeichert.
Bei der Integration mit C++ ist zu beachten, dass jeder aus C++ an QML übergebene QVector3D -Wert automatisch in einen vector3d -Wert konvertiert wird und umgekehrt.
Der Typ `vector3d` verfügt über die folgenden idempotenten Funktionen, die in QML aufgerufen werden können:
| Funktionssignatur | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| vector3d crossProduct(vector3d other) | Gibt das „vector3d“-Ergebnis des Kreuzprodukts von „ this “ „vector3d“ mit „ other “ „vector3d“ zurück | |
| real dotProduct(vector3d other) | Gibt das skalare reelle Ergebnis des Skalarprodukts von this vector3d mit dem other vector3d zurück | |
| vector3d times(matrix4x4 matrix) | Gibt das Ergebnis vom Typ „vector3d“ zurück, das durch die Transformation des „ this “-Vektors „vector3d“ mit der 4x4- matrix -Matrix entsteht, wobei die Matrix nach dem Vektor angewendet wird | |
| vector3d times(vector3d other) | Gibt das vector3d-Ergebnis der Multiplikation v this en vector3d mit dem other en vector3d zurück | |
| vector3d times(real factor) | Gibt das vector3d-Ergebnis der Multiplikation des this -Vektors mit dem Skalar zurück factor | |
| vector3d plus(vector3d other) | Gibt das vector3d-Ergebnis der Addition von this vector3d mit dem other vector3d zurück | |
| vector3d minus(vector3d other) | Gibt das vector3d-Ergebnis der Subtraktion von „ other “ vector3d von „ this “ vector3d zurück | |
| vector3d normalized() | Gibt die normierte Form von ` this ` zurück | |
| real length() | Gibt den skalaren realen Wert der Länge des Vektors „ this “ zurück | |
| vector2d toVector2d() | Gibt das vector2d-Ergebnis der Konvertierung von this vector3d in einen vector2d zurück | |
| vector4d toVector4d() | Gibt das vector4d-Ergebnis der Konvertierung von this vector3d in einen vector4d zurück | |
| bool fuzzyEquals(vector3d other, real epsilon) | Gibt „true“ zurück, wenn der „ this “-Vektor3d annähernd gleich dem „ other “-Vektor3d ist. Die Annäherung gilt als erfüllt, wenn jedes Attribut von „ this “ innerhalb von „ epsilon “ von „ other “ liegt. Beachten Sie, dass „ epsilon “ ein optionales Argument ist; der Standardwert für „ epsilon “ ist 0,00001. |
Dieser Werttyp wird durch den Import „ QtQuick “ bereitgestellt.
Siehe auch QML-Werttypen.
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