Qt Quick C++ Classes
Das Modul Qt Quick bietet Klassen zur Einbettung von Qt Quick in Qt/C++-Anwendungen. Mehr...
Namespaces
Enthält Dienstprogramme für Qt Quick bei Verwendung mit einem OpenGL-Backend |
Klassen
Ermöglicht den Zugriff auf und die Übernahme von Direct3D 11 Texturobjekten | |
Ermöglicht den Zugriff auf und die Übernahme von Direct3D 12-Texturobjekten | |
Ermöglicht den Zugriff auf und die Übernahme von Metal-Texturobjekten | |
Ermöglicht den Zugriff auf und die Übernahme von OpenGL-Texturobjekten | |
Ermöglicht den Zugriff auf und die Übernahme von Vulkan-Bildobjekten | |
Schnittstelle für die asynchrone Steuerung von QML-Bildanfragen | |
Convenience-Klasse für die Integration von OpenGL-Rendering unter Verwendung eines Framebuffer-Objekts (FBO) mit Qt Quick | |
Steuert Grafikeinstellungen der unteren Ebene für das QQuickWindow | |
Undurchsichtiger Container für native Grafikobjekte, die Grafikgeräte oder Kontexte darstellen | |
Schnittstelle zur Unterstützung von Pixmaps und Threaded Image Requests in QML | |
Schnittstelle für asynchrones Laden von Bildern in QQuickAsyncImageProvider | |
Das grundlegendste aller visuellen Elemente in Qt Quick | |
Fügt der Funktion QQuickItem::itemChange() zusätzliche Informationen hinzu | |
Enthält das Ergebnis von QQuickItem::grabToImage() | |
Weg zur Verwendung der QPainter API im QML Scene Graph | |
Mechanismus zum Rendering des Qt Quick Scenegraphs auf ein Offscreen-Rendering-Ziel in einer vollständig anwendungsgesteuerten Weise | |
Undurchsichtiger Container für native Grafikressourcen, der ein Rendering-Ziel und zugehörige Metadaten angibt | |
Portable Alternative zu QQuickFramebufferObject, die nicht an OpenGL gebunden ist, sondern die Integration von Rendering mit den QRhi-APIs ermöglicht Qt Quick | |
Ein QQuickRhiItemRenderer implementiert die Rendering-Logik eines QQuickRhiItems | |
Zugriff auf das QTextDocument von QQuickTextEdit | |
Schnittstelle zum Laden von benutzerdefinierten Texturen aus QML | |
Fenster für die Anzeige einer Qt Quick Benutzeroberfläche | |
Das Fenster zur Darstellung einer grafischen QML-Szene | |
Beschreibt einen Teil des Grafikstatus von RHI zum Zeitpunkt eines beginExternalCommands()-Aufrufs | |
Dient als Basisklasse für geometriebasierte Nodes | |
Implementiert die Clipping-Funktionalität im Szenegraphen | |
Dient als Basisklasse für sich dynamisch ändernde Texturen, wie z. B. Inhalte, die auf FBOs gerendert werden | |
Bequemer Weg, um einfarbige Geometrie im Szenegraphen zu rendern | |
Low-Level-Speicher für Grafikprimitive im Qt Quick Scene Graph | |
QSGGeometry::Attribute beschreibt ein einzelnes Vertex-Attribut in einer QSGGeometry | |
QSGGeometry::AttributeSet beschreibt, wie die Scheitelpunkte in einer QSGGeometry aufgebaut sind | |
QSGGeometry::ColoredPoint2D struct ist eine Komfortstruktur für den Zugriff auf 2D-Punkte mit einer Farbe | |
QSGGeometry::Point2D struct ist eine Convenience-Struktur für den Zugriff auf 2D-Punkte | |
QSGGeometry::TexturedPoint2D struct ist eine Convenience-Struktur für den Zugriff auf 2D-Punkte mit Texturkoordinaten | |
Wird für alle gerenderten Inhalte im Szenegraph verwendet | |
Ermöglicht das einfache Zeichnen von texturierten Inhalten mit dem QML-Szenengraph | |
kapselt den Rendering-Status für ein Shader-Programm | |
Repräsentiert ein Grafik-API-unabhängiges Shader-Programm | |
Beschreibt Zustandsänderungen, die das Material auf den derzeit aktiven Zustand der Grafikpipeline anwenden möchte | |
Verkapselt den aktuellen Rendering-Zustand während eines Aufrufs von QSGMaterialShader::updateUniformData() und den anderen Update-Funktionen | |
Wird als eindeutiges Typ-Token in Kombination mit QSGMaterial verwendet | |
Die Basisklasse für alle Knoten im Szenegraphen | |
Wird verwendet, um die Deckkraft von Knoten zu ändern | |
Bequemer Weg zum Rendern von texturierter Geometrie im Szenegraphen | |
Komfortable Klasse zum Zeichnen von gefüllten Rechtecken mit Hilfe des Scenegraphs | |
Stellt eine Reihe von benutzerdefinierten Rendering-Befehlen dar, die auf die Grafik-API abzielen, die vom Scenegraph verwendet wird | |
Eine Schnittstelle für den Zugriff auf einige der Grafik-API-spezifischen Interna des Scenegraphs | |
Convenience-Klasse zum Zeichnen von gefüllten Rechtecken mit Scenegraph | |
Klasse zum einfachen Zeichnen von texturierten Inhalten mit dem QML-Szenegraph | |
Klasse zum Zeichnen von Textlayouts und Textdokumenten im Qt Quick Szenegraph | |
Die Basisklasse für Texturen, die im Szenegraphen verwendet werden | |
Bequemer Weg, um texturierte Geometrie im Szenegraphen darzustellen | |
kapselt texturbasierte Entitäten in QML | |
Implementiert Transformationen im Szenegraphen | |
Bequemes Rendering von farbiger Geometrie pro Vertex im Szenegraphen |
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