Qt Quick C++ Classes
Das Modul „ Qt Quick “ stellt Klassen zur Einbindung von „ Qt Quick “ in Qt/C++-Anwendungen bereit. Mehr...
Namensräume
Enthält Hilfsfunktionen für „ Qt Quick “ bei Verwendung mit einem OpenGL-Backend |
Klassen
Bietet Zugriff auf Direct3D 11-Texturobjekte und ermöglicht deren Verwendung | |
Bietet Zugriff auf Direct3D 12-Texturobjekte und ermöglicht deren Verwendung | |
Bietet Zugriff auf Metal-Texturobjekte und ermöglicht deren Verwendung | |
Bietet Zugriff auf OpenGL-Texturobjekte und ermöglicht deren Verwendung | |
Bietet Zugriff auf und ermöglicht die Verwendung von Vulkan-Bildobjekten | |
Schnittstelle zur asynchronen Steuerung von QML-Bildanforderungen | |
Hilfsklasse zur Integration von OpenGL-Rendering mithilfe eines Framebuffer-Objekts (FBO) mit Qt Quick | |
Steuert die Grafik-Einstellungen auf niedrigerer Ebene für das QQuickWindow | |
Undurchsichtiger Container für native Grafikobjekte, die Grafikgeräte oder -kontexte darstellen | |
Schnittstelle zur Unterstützung von Pixmaps und Thread-basierten Bildanfragen in QML | |
Schnittstelle für das asynchrone Laden von Bildern in QQuickAsyncImageProvider | |
Das grundlegendste aller visuellen Elemente in Qt Quick | |
Fügt der Funktion `QQuickItem::itemChange()` zusätzliche Informationen hinzu | |
Enthält das Ergebnis von QQuickItem::grabToImage() | |
Möglichkeit zur Nutzung der QPainter-API im QML-Szenengraphen | |
Mechanismus zum Rendern des „ Qt Quick “-Szenengraphen auf ein Offscreen-Renderziel auf vollständig anwendungsgesteuerte Weise | |
Undurchsichtiger Container für native Grafikressourcen, der ein Renderziel und zugehörige Metadaten angibt | |
Portable Alternative zu QQuickFramebufferObject, die nicht an OpenGL gebunden ist, sondern die Integration des Renderings mit den QRhi-APIs ermöglicht, wobei Qt Quick | |
Ein `QQuickRhiItemRenderer` implementiert die Rendering-Logik eines `QQuickRhiItem` | |
Zugriff auf das QTextDocument von QQuickTextEdit | |
Schnittstelle zum Laden benutzerdefinierter Texturen aus QML | |
Fenster zur Anzeige einer Benutzeroberfläche im Format „ Qt Quick “ | |
Das Fenster zur Darstellung einer grafischen QML-Szene | |
Beschreibt einen Teil des Grafikzustands des RHI zum Zeitpunkt eines Aufrufs von `beginExternalCommands()` | |
Dient als Basisklasse für geometriebasierte Knoten | |
Implementiert die Clipping-Funktionalität im Szenengraphen | |
Dient als Basisklasse für dynamisch wechselnde Texturen, wie z. B. Inhalte, die in FBOs gerendert werden | |
Praktische Methode zum Rendern einfarbiger Geometrie im Szenengraphen | |
Low-Level-Speicher für Grafikprimitive im „ Qt Quick “-Szenengrafen | |
QSGGeometry::Attribute beschreibt ein einzelnes Scheitelpunktattribut in einer QSGGeometry | |
QSGGeometry::AttributeSet beschreibt, wie die Scheitelpunkte in einer QSGGeometry aufgebaut sind | |
Die Struktur `QSGGeometry::ColoredPoint2D` ist eine Komfortstruktur für den Zugriff auf 2D-Punkte mit einer Farbe | |
Die Struktur `QSGGeometry::Point2D` ist eine Hilfsstruktur für den Zugriff auf 2D-Punkte | |
Die Struktur „QSGGeometry::TexturedPoint2D“ ist eine Komfortstruktur für den Zugriff auf 2D-Punkte mit Texturkoordinaten | |
Wird für alle gerenderten Inhalte im Szenengraphen verwendet | |
Wird zur Vereinfachung bereitgestellt, um texturierte Inhalte mithilfe des QML-Szenengraphen einfach zu zeichnen | |
Kapseln den Rendering-Zustand für ein Shader-Programm | |
Stellt ein von der Grafik-API unabhängiges Shader-Programm dar | |
Beschreibt Zustandsänderungen, die das Material auf den aktuell aktiven Zustand der Grafik-Pipeline anwenden möchte | |
Wird als eindeutiges Typ-Token in Kombination mit QSGMaterial verwendet | |
Die Basisklasse für alle Knoten im Szenenbaum | |
Wird verwendet, um die Deckkraft von Knoten zu ändern | |
Bequeme Möglichkeit, texturierte Geometrie im Szenengraphen zu rendern | |
Hilfsklasse zum Zeichnen von ausgefüllten Rechtecken mithilfe des Szenengraphen | |
Stellt eine Reihe benutzerdefinierter Rendering-Befehle dar, die auf die vom Szenengraphen verwendete Grafik-API abzielen | |
Liefert Informationen zur Projektionsmatrix und zum Clipping | |
Eine Schnittstelle, die Zugriff auf einige der graphics-API-spezifischen internen Komponenten des Szenengraphen bietet | |
Hilfsklasse zum Zeichnen von ausgefüllten Rechtecken mithilfe des Szenengraphen | |
Wird zur Vereinfachung bereitgestellt, um texturierte Inhalte mithilfe des QML-Szenengraphen einfach zu zeichnen | |
Klasse zum Zeichnen von Textlayouts und Textdokumenten im „ Qt Quick “-Szenengraphen | |
Die Basisklasse für Texturen, die im Szenenbaum verwendet werden | |
Bequeme Möglichkeit, texturierte Geometrie im Szenenbaum zu rendern | |
Kapseln texturbasierte Entitäten in QML | |
Implementiert Transformationen im Szenengraphen | |
Bequeme Möglichkeit, pro-Vertex-farbige Geometrie im Szenenbaum zu rendern |
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