QOpenGLFramebufferObjectFormat Class
Die Klasse QOpenGLFramebufferObjectFormat spezifiziert das Format eines OpenGL-Framebuffer-Objekts. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QOpenGLFramebufferObjectFormat> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS OpenGL) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::OpenGL) |
qmake: | QT += opengl |
- Liste aller Mitglieder, einschließlich geerbter Mitglieder
- QOpenGLFramebufferObjectFormat ist Teil von Rendering in 3D.
Öffentliche Funktionen
QOpenGLFramebufferObjectFormat() | |
QOpenGLFramebufferObjectFormat(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other) | |
~QOpenGLFramebufferObjectFormat() | |
QOpenGLFramebufferObject::Attachment | attachment() const |
GLenum | internalTextureFormat() const |
bool | mipmap() const |
int | samples() const |
void | setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::Attachment attachment) |
void | setInternalTextureFormat(GLenum internalTextureFormat) |
void | setMipmap(bool enabled) |
void | setSamples(int samples) |
void | setTextureTarget(GLenum target) |
GLenum | textureTarget() const |
bool | operator!=(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other) const |
QOpenGLFramebufferObjectFormat & | operator=(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other) |
bool | operator==(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other) const |
Detaillierte Beschreibung
Ein Framebuffer-Objekt hat mehrere Eigenschaften:
- Number of samples per pixels.
- Depth and/or stencil attachments.
- Texture target.
- Internal texture format.
Beachten Sie, dass die gewünschten Anhänge oder die Anzahl der Samples pro Pixel möglicherweise nicht vom Hardwaretreiber unterstützt werden. Rufen Sie QOpenGLFramebufferObject::format() nach der Erstellung eines QOpenGLFramebufferObject auf, um das genaue Format zu ermitteln, das zur Erstellung des Framebuffer-Objekts verwendet wurde.
Siehe auch QOpenGLFramebufferObject.
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
QOpenGLFramebufferObjectFormat::QOpenGLFramebufferObjectFormat()
Erzeugt ein QOpenGLFramebufferObjectFormat-Objekt zur Angabe des Formats eines OpenGL-Framebuffer-Objekts.
Standardmäßig spezifiziert das Format ein Non-Multisample-Framebuffer-Objekt ohne Tiefen-/Schablonenanhänge, Texturziel GL_TEXTURE_2D
und internes Format GL_RGBA8
. Auf OpenGL/ES-Systemen ist das standardmäßige interne Format GL_RGBA
.
Siehe auch samples(), attachment(), und internalTextureFormat().
QOpenGLFramebufferObjectFormat::QOpenGLFramebufferObjectFormat(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other)
Konstruiert eine Kopie von other.
[noexcept]
QOpenGLFramebufferObjectFormat::~QOpenGLFramebufferObjectFormat()
Zerstört die QOpenGLFramebufferObjectFormat.
QOpenGLFramebufferObject::Attachment QOpenGLFramebufferObjectFormat::attachment() const
Gibt die Konfiguration der Tiefen- und Schablonenpuffer zurück, die an ein Framebuffer-Objekt angehängt sind. Die Vorgabe ist QOpenGLFramebufferObject::NoAttachment.
Siehe auch setAttachment().
GLenum QOpenGLFramebufferObjectFormat::internalTextureFormat() const
Gibt das interne Format der Textur eines Framebuffer-Objekts oder des Farbpuffers eines Multisample-Framebuffer-Objekts zurück. Die Vorgabe ist GL_RGBA8
auf Desktop-OpenGL-Systemen und GL_RGBA
auf OpenGL/ES-Systemen.
Siehe auch setInternalTextureFormat().
bool QOpenGLFramebufferObjectFormat::mipmap() const
Gibt true
zurück, wenn Mipmapping aktiviert ist.
Siehe auch setMipmap().
int QOpenGLFramebufferObjectFormat::samples() const
Gibt die Anzahl der Samples pro Pixel zurück, wenn ein Framebuffer-Objekt ein Multisample-Framebuffer-Objekt ist. Andernfalls wird 0 zurückgegeben. Der Standardwert ist 0.
Siehe auch setSamples().
void QOpenGLFramebufferObjectFormat::setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::Attachment attachment)
Setzt die Bindungskonfiguration eines Framebuffer-Objekts auf attachment.
Siehe auch attachment().
void QOpenGLFramebufferObjectFormat::setInternalTextureFormat(GLenum internalTextureFormat)
Setzt das interne Format der Textur eines Framebuffer-Objekts oder des Farbpuffers eines Multisample-Framebuffer-Objekts auf internalTextureFormat.
Siehe auch internalTextureFormat().
void QOpenGLFramebufferObjectFormat::setMipmap(bool enabled)
Aktiviert Mipmapping, wenn enabled true ist; andernfalls wird es deaktiviert.
Mipmapping ist standardmäßig deaktiviert.
Wenn Mipmapping aktiviert ist, wird zusätzlicher Speicher für die Mipmap-Ebenen zugewiesen. Die Mipmap-Ebenen können aktualisiert werden, indem die Textur gebunden und glGenerateMipmap() aufgerufen wird. Mipmapping kann nicht für multisampled Framebuffer-Objekte aktiviert werden.
Siehe auch mipmap() und QOpenGLFramebufferObject::texture().
void QOpenGLFramebufferObjectFormat::setSamples(int samples)
Setzt die Anzahl der Samples pro Pixel für ein Multisample-Framebuffer-Objekt auf samples. Die Standard-Sample-Anzahl von 0 steht für ein normales Nicht-Multisample-Framebuffer-Objekt.
Wenn die gewünschte Anzahl von Samples pro Pixel von der Hardware nicht unterstützt wird, wird die maximale Anzahl von Samples pro Pixel verwendet. Beachten Sie, dass Multisample-Framebuffer-Objekte nicht als Texturen gebunden werden können. Außerdem ist die Erweiterung GL_EXT_framebuffer_multisample
erforderlich, um einen Framebuffer mit mehr als einem Sample pro Pixel zu erstellen.
Siehe auch samples().
void QOpenGLFramebufferObjectFormat::setTextureTarget(GLenum target)
Setzt das Texturziel der an ein Framebuffer-Objekt angehängten Textur auf target. Bei Multisample-Framebuffer-Objekten ignoriert.
Siehe auch textureTarget() und samples().
GLenum QOpenGLFramebufferObjectFormat::textureTarget() const
Gibt das Texturziel der Textur zurück, die an ein Framebuffer-Objekt angehängt ist. Wird bei Multisample-Framebuffer-Objekten ignoriert. Die Vorgabe ist GL_TEXTURE_2D
.
Siehe auch setTextureTarget() und samples().
bool QOpenGLFramebufferObjectFormat::operator!=(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other) const
Gibt false
zurück, wenn alle Optionen dieses Framebuffer-Objektformats mit other übereinstimmen; andernfalls wird true
zurückgegeben.
QOpenGLFramebufferObjectFormat &QOpenGLFramebufferObjectFormat::operator=(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other)
Weist diesem Objekt other zu.
bool QOpenGLFramebufferObjectFormat::operator==(const QOpenGLFramebufferObjectFormat &other) const
Gibt true
zurück, wenn alle Optionen dieses Framebuffer-Objektformats mit other übereinstimmen; andernfalls wird false
zurückgegeben.
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