QRhiD3D11NativeHandles Struct

Enthält das D3D-Gerät und den Gerätekontext, die von QRhi verwendet werden. Mehr...

Kopfzeile: #include <rhi/qrhi.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate)
qmake: QT += gui-private
Since: Qt 6.6
Vererbt: QRhiNativeHandles

Öffentliche Variablen

qint32 adapterLuidHigh
quint32 adapterLuidLow
void *context
void *dev
int featureLevel

Detaillierte Beschreibung

Hinweis: Die Klasse verwendet void * als Typ, da die Einbindung der COM-basierten d3d11.h Header hier nicht zulässig ist. Die tatsächlichen Typen sind ID3D11Device * und ID3D11DeviceContext *.

Hinweis: Dies ist eine RHI-API mit begrenzten Kompatibilitätsgarantien, siehe QRhi für Details.

Dokumentation der Mitgliedsvariablen

qint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidHigh

Der hohe Teil des lokalen Bezeichners (LUID) des zu verwendenden DXGI-Adapters. Nur relevant, wenn QRhi das Gerät erstellt, wird ignoriert, wenn ein Gerät und ein Gerätekontext importiert werden.

quint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidLow

Der untere Teil des lokalen Bezeichners (LUID) des zu verwendenden DXGI-Adapters. Nur relevant, wenn QRhi das Gerät erstellt, wird ignoriert, wenn ein Gerät und ein Gerätekontext importiert werden.

void *QRhiD3D11NativeHandles::context

Zeigt auf einen ID3D11DeviceContext oder bleibt auf nullptr gesetzt, wenn kein vorhandener Gerätekontext importiert werden soll.

Hinweis: Beim Importieren eines Geräts müssen sowohl das Gerät als auch der Gerätekontext auf gültige Objekte gesetzt werden.

void *QRhiD3D11NativeHandles::dev

Zeigt auf ein ID3D11Device oder bleibt auf nullptr gesetzt, wenn kein vorhandenes Gerät importiert werden soll.

Hinweis: Beim Importieren eines Geräts müssen sowohl das Gerät als auch der Gerätekontext auf gültige Objekte eingestellt sein.

int QRhiD3D11NativeHandles::featureLevel

Gibt den an D3D11CreateDevice() übergebenen Feature-Level an. Nur relevant, wenn QRhi das Gerät erstellt, wird ignoriert, wenn ein Gerät und ein Gerätekontext importiert werden. Wenn nicht festgelegt, gelten die in der D3D-Dokumentation beschriebenen Standardregeln.

© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.