QRhiD3D11NativeHandles Struct
Enthält das D3D-Gerät und den Gerätekontext, die von der Funktion „ QRhi “ verwendet werden. Mehr...
| Header: | #include <rhi/qrhi.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS GuiPrivate) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate) |
| qmake: | QT += gui-private |
| Seit: | Qt 6.6 |
| Erbt von: | QRhiNativeHandles |
Öffentliche Variablen
| qint32 | adapterLuidHigh |
| quint32 | adapterLuidLow |
| void * | context |
| void * | dev |
| int | featureLevel |
Ausführliche Beschreibung
Hinweis: Die Klasse verwendet „ void * “ als Typ, da die Einbindung der COM-basierten Header „ d3d11.h “ hier nicht zulässig ist. Die tatsächlichen Typen sind „ ID3D11Device * “ und „ ID3D11DeviceContext * “.
Hinweis: Hierbei handelt es sich um eine RHI-API mit eingeschränkten Kompatibilitätsgarantien; weitere Informationen finden Sie unter QRhi.
Dokumentation zu den Member-Variablen
qint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidHigh
Der höhere Teil der lokalen Kennung (LUID) des zu verwendenden DXGI-Adapters. Dies ist nur relevant, wenn das Gerät mit „ QRhi “ erstellt wird; beim Importieren eines Geräts und eines Gerätekontexts wird dieser Teil ignoriert.
quint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidLow
Der untere Teil der lokalen Kennung (LUID) des zu verwendenden DXGI-Adapters. Dies ist nur relevant, wenn das Gerät mit ` QRhi ` erstellt wird; beim Importieren eines Geräts und eines Gerätekontexts wird dieser Wert ignoriert.
void *QRhiD3D11NativeHandles::context
Verweist auf einen ` ID3D11DeviceContext ` oder bleibt auf ` nullptr ` gesetzt, wenn kein vorhandener Gerätekontext importiert werden soll.
Hinweis: Beim Importieren eines Geräts müssen sowohl das Gerät als auch der Gerätekontext auf gültige Objekte gesetzt sein.
void *QRhiD3D11NativeHandles::dev
Verweist auf ein ` ID3D11Device ` oder bleibt auf ` nullptr ` gesetzt, wenn kein vorhandenes Gerät importiert werden soll.
Hinweis: Beim Importieren eines Geräts müssen sowohl das Gerät als auch der Gerätekontext auf gültige Objekte gesetzt sein.
int QRhiD3D11NativeHandles::featureLevel
Legt die an `D3D11CreateDevice()` übergebene Feature-Stufe fest. Dies ist nur relevant, wenn das Gerät mit ` QRhi ` erstellt wird; beim Importieren eines Geräts und eines Gerätekontexts wird dieser Parameter ignoriert. Ist dieser Parameter nicht festgelegt, gelten die in der D3D-Dokumentation beschriebenen Standardregeln.
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