QRhiD3D11NativeHandles Struct
Enthält das D3D-Gerät und den Gerätekontext, die von QRhi verwendet werden. Mehr...
Kopfzeile: | #include <rhi/qrhi.h> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate) |
qmake: | QT += gui-private |
Since: | Qt 6.6 |
Vererbt: | QRhiNativeHandles |
Öffentliche Variablen
qint32 | adapterLuidHigh |
quint32 | adapterLuidLow |
void * | context |
void * | dev |
int | featureLevel |
Detaillierte Beschreibung
Hinweis: Die Klasse verwendet void *
als Typ, da die Einbindung der COM-basierten d3d11.h
Header hier nicht zulässig ist. Die tatsächlichen Typen sind ID3D11Device *
und ID3D11DeviceContext *
.
Hinweis: Dies ist eine RHI-API mit begrenzten Kompatibilitätsgarantien, siehe QRhi für Details.
Dokumentation der Mitgliedsvariablen
qint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidHigh
Der hohe Teil des lokalen Bezeichners (LUID) des zu verwendenden DXGI-Adapters. Nur relevant, wenn QRhi das Gerät erstellt, wird ignoriert, wenn ein Gerät und ein Gerätekontext importiert werden.
quint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidLow
Der untere Teil des lokalen Bezeichners (LUID) des zu verwendenden DXGI-Adapters. Nur relevant, wenn QRhi das Gerät erstellt, wird ignoriert, wenn ein Gerät und ein Gerätekontext importiert werden.
void *QRhiD3D11NativeHandles::context
Zeigt auf einen ID3D11DeviceContext oder bleibt auf nullptr
gesetzt, wenn kein vorhandener Gerätekontext importiert werden soll.
Hinweis: Beim Importieren eines Geräts müssen sowohl das Gerät als auch der Gerätekontext auf gültige Objekte gesetzt werden.
void *QRhiD3D11NativeHandles::dev
Zeigt auf ein ID3D11Device oder bleibt auf nullptr
gesetzt, wenn kein vorhandenes Gerät importiert werden soll.
Hinweis: Beim Importieren eines Geräts müssen sowohl das Gerät als auch der Gerätekontext auf gültige Objekte eingestellt sein.
int QRhiD3D11NativeHandles::featureLevel
Gibt den an D3D11CreateDevice() übergebenen Feature-Level an. Nur relevant, wenn QRhi das Gerät erstellt, wird ignoriert, wenn ein Gerät und ein Gerätekontext importiert werden. Wenn nicht festgelegt, gelten die in der D3D-Dokumentation beschriebenen Standardregeln.
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