Qt GUI Private C++ Classes
Bietet Zugriff auf private GUI-Funktionen. Mehr...
Klassen
Abstraktion der API für beschleunigte 2D-/3D-Grafik | |
Stellt ein physisches Grafikgerät dar | |
Vertex-, Index- oder Uniform- (Konstanten-)-Puffer-Ressource | |
Enthält Informationen über die zugrunde liegenden nativen Ressourcen eines Puffers | |
Beschreibt eine einzelne Farbzuordnung eines Renderziels | |
Befehlspuffer-Ressource | |
Ressource für den Zustand der Compute-Pipeline | |
Direct3D 11-spezifische Initialisierungsparameter | |
Enthält das D3D-Gerät und den Gerätekontext, die vom QRhi verwendet werden | |
Enthält das ID3D12GraphicsCommandList1-Objekt, das einem QRhiCommandBuffer zugrunde liegt | |
Direct3D 12-spezifische Initialisierungsparameter | |
Enthält das von QRhi verwendete D3D12-Gerät | |
Legt die Löschwerte für einen Tiefen- oder Stencil-Puffer fest | |
Beschreibt das physische Gerät, den Adapter oder die Grafik-API-Implementierung, die von einem initialisierten QRhi verwendet wird | |
OpenGL-spezifische Initialisierungsparameter | |
Enthält den von QRhi verwendeten OpenGL-Kontext | |
Ressource für den Zustand der Grafikpipeline | |
Beschreibt den Status der Stencil-Operation | |
Beschreibt den Mischstatus für eine Farbzuordnung | |
Indizierter Zeichenbefehl | |
Zeichnungsbefehl | |
Basisklasse für backend-spezifische Initialisierungsparameter | |
Enthält die Objekte „MTLCommandBuffer“ und „MTLRenderCommandEncoder“, die einem „QRhiCommandBuffer“ zugrunde liegen | |
Metal-spezifische Initialisierungsparameter | |
Enthält das von QRhi verwendete Metal-Gerät | |
Basisklasse für Klassen, die backend-spezifische Sammlungen nativer Ressourcenobjekte bereitstellen | |
Null-Backend-spezifische Initialisierungsparameter | |
Leer | |
Beschreibt einen Readback-Vorgang (Zurücklesen von Textur-Inhalten aus möglicherweise ausschließlich auf der GPU befindlichem Speicher) | |
Beschreibt die Ergebnisse eines potenziell asynchronen Puffer- oder Textur-Readback-Vorgangs | |
Renderbuffer-Ressource | |
Umschließt ein natives Renderbuffer-Objekt | |
Render-Pass-Ressource | |
Stellt ein Onscreen- (Swapchain) oder Offscreen- (Textur) Renderziel dar | |
Basisklasse für Klassen, die native Ressourcenobjekte kapseln | |
Erfasst den Upload- und Kopiertyp von Operationen | |
Sampler-Ressource | |
Legt ein Scherenrechteck fest | |
Beschreibt die Shader-Ressource für einen einzelnen Bindungspunkt | |
Kapseln Ressourcen, um Puffer-, Textur- und Sampler-Ressourcen für Shader sichtbar zu machen | |
Legt den Typ und den Shader-Code für eine Shader-Stufe in der Pipeline fest | |
Ein Objekt, das eine Textur oder ein anderes natives 3D-API-Objekt umschließt | |
Umschließt eine native Shading-Rate-Map | |
Statistiken, die vom zugrunde liegenden Speicherzuordner bereitgestellt werden | |
Swapchain-Ressource | |
Beschreibt die Informationen zum hohen Dynamikbereich der zugehörigen Ausgabe der Swapchain | |
Undurchsichtige Daten, die native Objekte beschreiben, die zum Einrichten einer Swapchain benötigt werden | |
Swapchain-Renderziel-Ressource | |
Textur-Ressource | |
Enthält Informationen über die zugrunde liegenden nativen Ressourcen einer Textur | |
Legt das Ansichtsformat für das Lesen aus der Textur oder das Schreiben in die Textur fest | |
Beschreibt einen Kopiervorgang von Textur zu Textur | |
Textur-Renderziel-Ressource | |
Beschreibt die Farb- und Tiefen- oder Tiefen-/Stencil-Anhänge eines Renderziels | |
Beschreibt die Quelle für eine Mip-Stufe in einer Ebene bei einem Textur-Upload-Vorgang | |
Beschreibt einen Textur-Upload-Vorgang | |
Beschreibt eine Ebene (Fläche für Cubemaps, Schnitt für 3D-Texturen, Element für Textur-Arrays) bei einem Textur-Upload-Vorgang | |
Beschreibt ein einzelnes Vertex-Eingabeelement | |
Beschreibt eine Vertex-Eingabebindung | |
Beschreibt das Layout der von einem Vertex-Shader verwendeten Vertex-Eingaben | |
Spezifiziert ein Viewport-Rechteck | |
Enthält das Vulkan-Befehlspufferobjekt, das einem „QRhiCommandBuffer“ zugrunde liegt | |
Vulkan-spezifische Initialisierungsparameter | |
Sammelt Geräte-, Warteschlangen- und andere Vulkan-Objekte, die vom QRhi verwendet werden | |
Enthält das Vulkan-Render-Pass-Objekt, das einem QRhiRenderPassDescriptor zugrunde liegt |
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.