QSGRenderNode::RenderState Struct
struct QSGRenderNode::RenderStateEnthält Informationen zur Projektionsmatrix und zum Clipping. Mehr...
Öffentliche Funktionen
| virtual const QRegion * | clipRegion() const = 0 |
| virtual void * | get(const char *state) const |
| virtual const QMatrix4x4 * | projectionMatrix() const = 0 |
| virtual bool | scissorEnabled() const = 0 |
| virtual QRect | scissorRect() const = 0 |
| virtual bool | stencilEnabled() const = 0 |
| virtual int | stencilValue() const = 0 |
Ausführliche Beschreibung
Der Render-Status enthält Informationen für den Renderer beim Aufruf von Befehlen an die Scenegraph-Backends.
Siehe auch „ QSGRenderNode::render()“.
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[pure virtual] const QRegion *RenderState::clipRegion() const
Gibt den aktuellen Ausschnittbereich zurück oder „null“ für Backends, bei denen das Clipping über Stencil oder Scissoring implementiert ist.
Das Backend „ software “ verwendet weder Projektion noch „Scissoring“ oder „Stencil“, was bedeutet, dass der Großteil des Render-Zustands nicht genutzt wird. Der Clip-Bereich, der auf dem „ QPainter “ festgelegt werden kann, muss jedoch weiterhin übermittelt werden, da eine manuelle Rekonstruktion in ` render()` nicht sinnvoll ist. Er kann daher über diese Funktion abgefragt werden. Der Bereich liegt in Weltkoordinaten vor und kann mit ` Qt::ReplaceClip` an ` QPainter::setClipRegion()` übergeben werden. Dies muss vor dem Aufruf von ` QPainter::setTransform()` erfolgen, da der Ausschnittbereich bereits auf die in ` QSGRenderNode::matrix()` bereitgestellte Transformation abgebildet ist.
[virtual] void *RenderState::get(const char *state) const
Gibt einen Zeiger auf einen Wert vom Typ „ state “ zurück.
Für zukünftige Verwendung reserviert.
[pure virtual] const QMatrix4x4 *RenderState::projectionMatrix() const
Gibt einen Zeiger auf die aktuelle Projektionsmatrix zurück.
Die Modell-Ansicht-Matrix kann mit ` QSGRenderNode::matrix()` abgerufen werden. In der Regel ist ` projection * modelview ` die Matrix, die anschließend im Vertex-Shader zur Transformation der Scheitelpunkte verwendet wird.
[pure virtual] bool RenderState::scissorEnabled() const
Gibt den aktuellen Status des „Scissoring“ zurück.
Hinweis: Giltnur für Grafik-APIs, die über einen eigenen Ein-/Aus-Zustand für das „Scissoring“ verfügen.
[pure virtual] QRect RenderState::scissorRect() const
Gibt das aktuelle Ausschnittrechteck zurück, wenn das Clipping aktiv ist. x und y sind die Koordinaten der unteren linken Ecke.
[pure virtual] bool RenderState::stencilEnabled() const
Gibt den aktuellen Status des Stencil-Tests zurück.
Hinweis: Bei Grafik-APIs, bei denen der Stencil-Test in Pipeline-Zustandsobjekten anstelle einzelner Befehle zur Zustandsfestlegung aktiviert wird, liegt es an der Implementierung von ` render()` ( ), den Stencil-Test mit den Operationen ` KEEP`, der Vergleichsfunktion ` EQUAL` und einer Lese- und Schreibmaske von ` 0xFF` zu aktivieren.
[pure virtual] int RenderState::stencilValue() const
Gibt den aktuellen Stencil-Referenzwert zurück, wenn das Clipping aktiv ist.
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