QSGSimpleTextureNode Class
Die Klasse QSGSimpleTextureNode dient dazu, texturierte Inhalte mit Hilfe des QML-Szenengraphs einfach zu zeichnen. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QSGSimpleTextureNode> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
Vererbt: | QSGGeometryNode |
Öffentliche Typen
enum | TextureCoordinatesTransformFlag { NoTransform, MirrorHorizontally, MirrorVertically } |
flags | TextureCoordinatesTransformMode |
Öffentliche Funktionen
QSGSimpleTextureNode() | |
virtual | ~QSGSimpleTextureNode() override |
QSGTexture::Filtering | filtering() const |
bool | ownsTexture() const |
QRectF | rect() const |
void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
void | setOwnsTexture(bool owns) |
void | setRect(const QRectF &r) |
void | setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
void | setSourceRect(const QRectF &r) |
void | setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
void | setTexture(QSGTexture *texture) |
void | setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode mode) |
QRectF | sourceRect() const |
QSGTexture * | texture() const |
QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode | textureCoordinatesTransform() const |
Detaillierte Beschreibung
Warnung: Die einfache Texturknotenklasse muss eine Textur haben, bevor sie dem zu rendernden Szenegraphen hinzugefügt wird.
Warnung: Diese Utility-Klasse ist nur funktionsfähig, wenn sie mit den Standard- oder Software-Backends des Qt Quick -Szenegraphen läuft. Als Alternative können Sie QSGImageNode über QQuickWindow::createImageNode() verwenden. Diese eigenständige Klasse ist jedoch immer noch nützlich, wenn sie über eine Unterklasse verwendet wird und die Anwendung weiß, dass keine speziellen Scenegraph-Backends beteiligt sind.
Dokumentation der Mitgliedstypen
enum QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformFlag
flags QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode
Das Enum TextureCoordinatesTransformFlag wird verwendet, um den Modus festzulegen, der zur Erzeugung von Texturkoordinaten für ein texturiertes Quad verwendet wird.
Konstante | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
QSGSimpleTextureNode::NoTransform | 0x00 | Die Texturkoordinaten orientieren sich an den Fensterkoordinaten, d.h. der Ursprung befindet sich oben links. |
QSGSimpleTextureNode::MirrorHorizontally | 0x01 | Die Texturkoordinaten werden in der horizontalen Achse in Bezug auf die Fensterkoordinaten invertiert. |
QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically | 0x02 | Die Texturkoordinaten werden in der vertikalen Achse in Bezug auf die Fensterkoordinaten invertiert. |
Der Typ TextureCoordinatesTransformMode ist ein Typedef für QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Er speichert eine ODER-Kombination von TextureCoordinatesTransformFlag-Werten.
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
QSGSimpleTextureNode::QSGSimpleTextureNode()
Konstruiert einen neuen einfachen Texturknoten
[override virtual noexcept]
QSGSimpleTextureNode::~QSGSimpleTextureNode()
Zerstört den Texturknoten
QSGTexture::Filtering QSGSimpleTextureNode::filtering() const
Gibt die Filterung zurück, die derzeit für diesen Texturknoten eingestellt ist.
Siehe auch setFiltering().
bool QSGSimpleTextureNode::ownsTexture() const
Gibt true
zurück, wenn der Knoten das Eigentum an der Textur übernimmt; andernfalls wird false
zurückgegeben.
Siehe auch setOwnsTexture().
QRectF QSGSimpleTextureNode::rect() const
Gibt das Ziel-Rect dieses Texturknotens zurück.
Siehe auch setRect().
void QSGSimpleTextureNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Setzt die für diesen Texturknoten zu verwendende Filterung auf filtering.
Für glatte Skalierung verwenden Sie QSGTexture::Linear; für normale Skalierung verwenden Sie QSGTexture::Nearest.
Siehe auch filtering().
void QSGSimpleTextureNode::setOwnsTexture(bool owns)
Legt fest, ob der Knoten das Eigentum an der Textur auf owns übernimmt.
Standardmäßig übernimmt der Knoten nicht das Eigentum an der Textur.
Siehe auch ownsTexture() und setTexture().
void QSGSimpleTextureNode::setRect(const QRectF &r)
Setzt das Ziel-Rect dieses Texturknotens auf r.
Siehe auch rect().
void QSGSimpleTextureNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Dies ist eine überladene Funktion.
Legt das Rechteck dieses Texturknotens so fest, dass es bei (x, y) beginnt und die Breite w und die Höhe h hat.
void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(const QRectF &r)
Setzt das Quell-Rect dieses Texturknotens auf r.
Siehe auch sourceRect().
void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Dies ist eine überladene Funktion.
Legt das Rechteck dieses Texturknotens so fest, dass seine Textur von (x, y) angezeigt wird und Breite w und Höhe h relativ zu QSGTexture::textureSize hat.
void QSGSimpleTextureNode::setTexture(QSGTexture *texture)
Setzt die Textur dieses Texturknotens auf texture.
Verwenden Sie setOwnsTexture(), um festzulegen, ob der Knoten das Eigentum an der Textur übernehmen soll. Standardmäßig übernimmt der Knoten die Textur nicht.
Warnung: Ein Texturknoten muss eine Textur haben, bevor er dem zu rendernden Szenegraphen hinzugefügt wird.
Siehe auch texture().
void QSGSimpleTextureNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)
Legt die Methode zur Erzeugung von Texturkoordinaten auf mode fest. Dies kann verwendet werden, um die korrekte Ausrichtung der Textur zu erhalten. Dies ist in der Regel erforderlich, wenn eine OpenGL-Bibliothek eines Drittanbieters zum Rendern der Textur verwendet wird, da OpenGL eine invertierte y-Achse relativ zu Qt Quick hat.
Siehe auch textureCoordinatesTransform().
QRectF QSGSimpleTextureNode::sourceRect() const
Gibt das Quell-Rect dieses Texturknotens zurück.
Siehe auch setSourceRect().
QSGTexture *QSGSimpleTextureNode::texture() const
Liefert die Textur für diesen Texturknoten
Siehe auch setTexture().
QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGSimpleTextureNode::textureCoordinatesTransform() const
Gibt den Modus zurück, der zur Erzeugung von Texturkoordinaten für diesen Knoten verwendet wurde.
Siehe auch setTextureCoordinatesTransform().
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