Änderungen an Qt3D
Qt 6 ist das Ergebnis bewusster Bemühungen, das Framework effizienter und benutzerfreundlicher zu gestalten.
Wir bemühen uns, bei jeder Version die Binär- und Quellcode-Kompatibilität für alle öffentlichen APIs aufrechtzuerhalten. Einige Änderungen waren jedoch unvermeidlich, um Qt zu einem besseren Framework zu machen.
In diesem Abschnitt fassen wir diese Änderungen in Qt3D zusammen und geben Hinweise zu deren Handhabung.
Neues Rendering-Backend
Im Laufe der Versionen 5.14 und 5.15 wurde das Rendering-Backend schrittweise in ein Plugin ausgelagert.
Mit der Veröffentlichung von Qt 6 wird diese Arbeit abgeschlossen und ein neues, auf RHI basierendes Rendering-Backend eingeführt, das die Nutzung von Vulkan, Metal oder DirectX auf den jeweiligen Plattformen ermöglicht.
Das RHI-Backend ist standardmäßig aktiviert, dies kann jedoch durch die Einstellung von Umgebungsvariablen gesteuert werden, wie unter here erläutert.
Änderungen am Code
Einige Klassen wurden in andere Module verschoben. Insbesondere die Klassen „ QBuffer “, „QAttribute“ und „QGeometry“ (zusammen mit den zugehörigen Hilfsklassen) wurden vom „Render“-Modul in das „Core“-Modul verschoben.
Neue API
- Qt3DCore::QGeometryView liefert alle Details zu einem Mesh
- Qt3DCore::QBoundingVolume bietet eine Möglichkeit, die Größe des achsenausgerichteten Begrenzungsrahmens einer Geometrie abzufragen oder zu überschreiben
- Qt3DRender::QPickingProxy bietet eine Möglichkeit, eine alternative (in der Regel einfachere) Geometrie für die Auswahl festzulegen
- Qt3DCore::QAbstractAspect sowie „ Qt3DCore::QAspectJob “ fügen Methoden hinzu, um die Synchronisation von Backend-Operationen zu erleichtern und zu optimieren.
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