Qt 3D Render Pro Tipps
Um auch nur die einfachsten Formen zu rendern, muss Qt 3D verschiedene Operationen in mehreren Stufen durchführen. Wenn in einem dieser Schritte etwas schief geht, kann es passieren, dass Sie im besten Fall etwas anderes als erwartet erhalten, im schlimmsten Fall einen schwarzen Bildschirm.
Technik-Auswahl
Qt 3D bietet einen Mechanismus zur Technikauswahl, mit dem Sie Shader für verschiedene Rendering-APIs und Versionen dieser APIs bereitstellen können.
Um unnötige Zeitverschwendung zu vermeiden, sollten Sie sicherstellen, dass die API-Filterdaten Ihrer Technik für die von Ihnen angestrebte Plattform korrekt sind.
Die Reihenfolge spielt eine Rolle
Die Reihenfolge der vom Renderer durchgeführten Zeichenaufrufe entspricht nicht unbedingt der Reihenfolge der Objekte in der Szene.
Der Renderer versucht, die Aufrufe, die an die Grafik-API gesendet werden, zu optimieren. Er ordnet die Zeichenaufrufe auf der Grundlage des verwendeten Materials/Shaders, der Rendering-Zustände, die für ein bestimmtes Material definiert sind, ihrer Tiefe, der Parameter, die zwei Materialien gemeinsam haben, usw.
Wenn Ihr Rendering von einer bestimmten Zeichenreihenfolge abhängt, sollten Sie einige Möglichkeiten haben:
- Filterung mit einer Qt3DRender::QLayer Komponente und Qt3DRender::QLayerFilter im FrameGraph
- RenderPass oder technisches Filtern mit Qt3DRender::QRenderPassFilter oder Qt3DRender::QTechniqueFilter im FrameGraph
Überblenden
Die Beherrschung des Überblendens mit den richtigen Argumenten und Funktionen ist eine Kunst für sich. Daher ist das Erzielen des richtigen visuellen Ergebnisses oft eine Frage der Zeit.
Der Online-Visualisierer von Anders Riggelsen kann Ihnen dabei helfen, herauszufinden, welche Argumente und Funktionen für Sie geeignet sind.
Überblenden mit Scene3D
Wenn Sie eine Qt 3D -Szene durch eine Qt Quick -Szene mit dem Scene3D-Element rendern, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass Sie möglicherweise die Überblendungsargumente Ihres Renderstatus anpassen müssen, um ein vernünftiges Rendering zu erhalten. Dies liegt an der Art und Weise, wie Qt 3D eine Szene zunächst in eine Offscreen-Textur rendert, die dann mit dem Rest der Qt Quick Szene überblendet wird.
Sinnvolle Werte sind oft Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero für das Quell-Alpha und Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One für das Ziel-Alpha.
Nützliche Tools
In Anbetracht der eher begrenzten Möglichkeiten zur Fehlerbehebung, die Qt 3D in seinen ersten Versionen bot, ist es manchmal hilfreich, Werkzeuge zu haben, die OpenGL-Zeichenaufrufe aufzeichnen und mehr Hinweise auf das Geschehen erhalten
Mit diesen Tools können Sie alle OpenGL-Aufrufe einer Qt 3D -Anwendung aufzeichnen. Ein Blick auf eine generierte Trace-Datei kann Ihnen helfen, zu überprüfen, ob Zeichnungsaufrufe gemacht werden, Texturen korrekt hochgeladen werden, Uniformen mit den richtigen Werten eingestellt sind, ...
Es gibt Pläne für Qt 3D Werkzeuge in späteren Versionen.
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