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Qt 3D Profi-Tipps zum Rendern

Um selbst die einfachsten Formen darzustellen, muss „ Qt 3D “ verschiedene Operationen in mehreren Schritten ausführen. Wenn in einem dieser Schritte etwas schiefgeht, erhalten Sie im besten Fall ein Ergebnis, das von Ihren Erwartungen abweicht, im schlimmsten Fall einen schwarzen Bildschirm.

Technikauswahl

Qt 3D bietet einen Mechanismus zur Technikauswahl, mit dem Sie Shader für verschiedene Rendering-APIs und Versionen dieser APIs bereitstellen können.

Um unnötigen Zeitaufwand zu vermeiden, sollten Sie sicherstellen, dass die API-Filterdaten Ihrer Technik für die von Ihnen angestrebte Plattform korrekt sind.

Die Reihenfolge ist entscheidend

Die Reihenfolge der vom Renderer ausgeführten Draw-Calls entspricht nicht unbedingt der Reihenfolge der Entitäten in der Szene.

Der Renderer versucht, die an die Grafik-API gesendeten Aufrufe zu optimieren. Er ordnet die Zeichenaufrufe anhand des verwendeten Materials/Shaders, der für ein bestimmtes Material definierten Renderzustände, ihrer Tiefe, der gemeinsamen Parameter zweier Materialien usw. an.

Wenn Ihr Rendering von einer bestimmten Zeichnungsreihenfolge abhängt, stehen Ihnen folgende Optionen zur Verfügung:

  • Filterung mit einer Qt3DRender::QLayer-Komponente und einem Qt3DRender::QLayerFilter im FrameGraph
  • RenderPass- oder Technique-Filterung mithilfe von Qt3DRender::QRenderPassFilter oder Qt3DRender::QTechniqueFilter im FrameGraph

Überblenden

Das Beherrschen des Blendings mit den richtigen Argumenten und Funktionen ist eine Kunst für sich. Daher ist das Erreichen des gewünschten visuellen Ergebnisses oft ein Versuch-und-Irrtum-Prozess.

Der Online-Visualisierer von Anders Riggelsen kann Ihnen dabei helfen, herauszufinden, welche Argumente und Funktionen für Sie geeignet sind.

Überblendung mit Scene3D

Wenn Sie eine „ Qt 3D “-Szene über eine „ Qt Quick “-Szene mit dem Element „ Scene3D “ rendern, sollten Sie beachten, dass Sie möglicherweise die Überblendungsargumente Ihres Render-Zustands anpassen müssen, um ein sinnvolles Renderergebnis zu erzielen. Dies liegt daran, dass „ Qt 3D “ eine Szene zunächst in eine Offscreen-Textur rendert, die dann mit dem Rest der „ Qt Quick “-Szene überblendet wird.

Sinnvolle Werte sind häufig „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero “ für den Quell-Alpha-Wert und „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One “ für den Ziel-Alpha-Wert.

Nützliche Tools

Angesichts der eher begrenzten Fehlerbehebungsmöglichkeiten, die Qt 3D in seinen ersten Versionen bot, ist es manchmal hilfreich, über Werkzeuge zu verfügen, mit denen sich OpenGL-Draw-Calls erfassen lassen, um mehr Hinweise darauf zu erhalten, was vor sich geht

Mit diesen Tools können Sie Traces aller OpenGL-Aufrufe erfassen, die von einer Qt 3D -Anwendung getätigt werden. Ein Blick in eine generierte Trace-Datei kann Ihnen helfen, zu überprüfen, ob Draw-Calls ausgeführt werden, Texturen korrekt hochgeladen werden, Uniforms mit den richtigen Werten gesetzt sind usw.

Für spätere Versionen sind Qt 3D -Tools geplant.

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