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Wichtige Konzepte in „ Qt Quick “ – Graphical Effects

Graphical Effects und Partikel

Optisch ansprechende Benutzeroberflächen sind ansprechender als langweilige. Allerdings muss der Designer bedenken, dass visuelle Effekte lediglich ein nützliches Mittel darstellen, um dem Benutzer auf subtile Weise Informationen zu vermitteln (beispielsweise, welches visuelle Element aktiv ist oder wie der Fokus verschoben wird). Ein übermäßiger Einsatz visueller Effekte kann die Benutzererfahrung sogar beeinträchtigen.

Weitere Informationen zur Anwendung von Nachbearbeitungseffekten wie Unschärfe, Schlagschatten oder Einfärbung auf eine „ Item “ finden Sie beim QML-Typ „ MultiEffect “.

Siehe auch: ` RectangularShadow`.

Visuelle Transformation

Visuelle Objekte können transformiert werden. Sie können beispielsweise skaliert oder gedreht werden. Solche Transformationen können Hinweise auf den Fokus oder die Auswahl geben und intuitive Hinweise darauf liefern, welche Ereignisse in einer Anwendung stattfinden.

Informationen zu visuellen Transformationen von visuellen Objekten finden Sie auf der Seite „Qt Quick -Transformationstypen“.

Shader-Effekte

Shader-Effekte ermöglichen es, die volle, ungeschmälte Leistung einer Grafikprozessoreinheit direkt über Vertex- und Fragment-Shader zu nutzen. Die Verwendung zu vieler Shader-Effekte kann zu einem erhöhten Stromverbrauch und manchmal zu einer verlangsamten Leistung führen, doch bei sparsamer und sorgfältiger Nutzung ermöglicht ein Shader die Anwendung komplexer und visuell ansprechender Effekte auf ein visuelles Objekt (z. B. Wellen im Wasser).

Informationen zu Shader-Effekten finden Sie in der Referenzdokumentation zu „ ShaderEffect “.

Partikel

Ein Partikelsystem ermöglicht die Simulation und Darstellung von Explosionen, Feuerwerken, Rauch, Nebel und Windeffekten für den Benutzer. „ Qt Quick “ bietet ein Partikelsystem, mit dem sich solche komplexen 2D-Simulationen durchführen lassen, einschließlich der Unterstützung von Umgebungseffekten wie Schwerkraft und Turbulenzen. Partikel werden am häufigsten verwendet, um aktuell ausgewählten Elementen in Listen oder in Aktivitätsanzeigen sowie in Spielen subtile und visuell ansprechende Effekte hinzuzufügen.

Informationen zu Partikeln finden Sie in der Dokumentation zum Qt Quick -Partikelsystem.

Sprites

Ein Sprite ist ein animiertes Bild, das aus Einzelbildern besteht. Sprites kommen häufig in Spielen vor. „ Qt Quick “ bietet einen visuellen Typ zur Darstellung von Sprites sowie einen komplexen, stochastischen Steuermechanismus für Einzelbildübergänge für anspruchsvollere Anwendungen, die Sprites intensiv nutzen (wie beispielsweise Spiele).

Informationen zu Sprite-Animationen finden Sie auf der Seite „Sprite-Animationen“.

Deckkraft

Visuelle Objekte können undurchsichtig oder durchscheinend sein. Beispielsweise kann eine Anwendung ein visuelles Objekt undurchsichtig und andere visuelle Objekte durchscheinend machen, um die Aufmerksamkeit des Benutzers auf das undurchsichtige Objekt zu lenken. Dies wird über die Eigenschaft „ opacity “ des Elements gesteuert.

Weitere Informationen zur Deckkraft finden Sie in der Dokumentation zu „ Item “.

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