Qt Quick 3D - Einfaches XR-Beispiel
Veranschaulicht die Einrichtung einer einfachen VR-Szene mit Qt Quick 3D XR.

Dieses Beispiel bietet einen einführenden Überblick über die grundlegenden Funktionen von „ Qt Quick 3D Xr“.
Der wesentliche Unterschied beim Erstellen einer XR-Anwendung besteht darin, dass das Stammelement unserer `main.qml` ein ` XrView ` ist und kein `Window` mit einem ` View3D`:
import QtQuick3D
import QtQuick3D.Xr
XrView {
id: xrView
XrErrorDialog { id: err }
onInitializeFailed: (errorString) => err.run("XRView", errorString)
referenceSpace: XrView.ReferenceSpaceLocalFloorDas „ XrView “ enthält die 3D-Szene, genau wie ein „ View3D “. In diesem Beispiel fügen wir ein „ XrErrorDialog “ hinzu, das einen Fehlerdialog anzeigt, falls beim Streaming von einem Desktop-PC ein Fehler bei der Initialisierung des VR-Headsets auftritt. Außerdem legen wir fest, dass der Referenzrahmen für diese Anwendung vom Boden des Raums aus gemessen wird, in dem sich der Benutzer befindet. Das heißt, der Boden befindet sich an der Position „ y = 0 “.
Der Ursprung des Referenzrahmens wird durch die Koordinaten XrOrigin definiert:
xrOrigin: theOrigin
XrOrigin {
id: theOrigin
XrController {
controller: XrController.LeftController
poseSpace: XrController.AimPose
CubeModel { color: "blue" }
}
XrController {
controller: XrController.RightController
poseSpace: XrController.AimPose
CubeModel { color: "red" }
}
}In diesem Beispiel fügen wir zwei „ XrController “-Elemente hinzu, eines für jede Hand. Diese verfolgen die Position und Ausrichtung der Hände des Benutzers. Da „ XrController “ ein „ Node “ ist, folgen alle untergeordneten Elemente automatisch den Handbewegungen. In diesem Fall verwenden wir ein einfaches Würfelmodell, um die Position des Controllers zu visualisieren.
Der Rest von „main.qml“ ist eine normale „ Qt Quick 3D “-Szene.
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