VertexBlendAnimation QML Type
Un tipo que implementa la animación de morphing de mezcla de vértices. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.11 |
| In C++: | QVertexBlendAnimation |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- interpolator : real
- morphTargets : list<MorphTarget>
- target : GeometryRenderer
- targetName : string
- targetPositions : list<real>
Descripción detallada
Un tipo VertexBlendAnimation implementa animación de morphing de mezcla de vértices a un objetivo GeometryRenderer. El VertexBlendAnimation establece la correcta Attributes de los objetivos morph al objetivo GeometryRenderer::geometry y calcula interpolador para la posición actual. A diferencia de MorphingAnimation, donde la mezcla es controlada con pesos de mezcla, la mezcla ocurre entre objetivos morph secuenciales. La mezcla real entre los atributos debe ser implementada en el material. MorphPhongMaterial implementa un material con soporte de morphing para el modelo de iluminación phong. La mezcla se produce entre 2 atributos - 'base' y 'target'. Los nombres de los atributos base y objetivo se toman de los nombres de los objetivos morph, donde el atributo base retiene el nombre que ya tiene y el nombre del atributo objetivo tiene 'Target' añadido al nombre. Todos los objetivos morph de la animación deben contener los atributos con los mismos nombres que los de la geometría base.
Documentación de propiedades
interpolator : real [read-only]
Contiene el interpolador entre los atributos base y destino.
morphTargets : list<MorphTarget>
Contiene la lista de morph targets añadidos a la animación.
target : GeometryRenderer
Mantiene el destino GeometryRenderer al que se aplica la animación de morphing.
targetName : string
Contiene el nombre de la geometría objetivo. Se trata de una propiedad práctica que facilita la correspondencia entre la geometría de destino y la animación de morphing. El nombre suele ser el mismo que el de la entidad padre del objetivo GeometryRenderer, pero no tiene por qué serlo.
targetPositions : list<real>
Contiene los valores de posición del objetivo morph. Cada posición de la lista especifica la posición del objetivo morph correspondiente con el mismo índice. Los valores deben estar en orden ascendente. Los valores pueden ser positivos o negativos y no tienen ninguna unidad predefinida.
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