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Joint QML Type

Se utiliza para transformar partes de mallas despellejadas. Más...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.11
In C++: QJoint
Inherits:

Node

Status: Deprecated

Propiedades

Descripción detallada

El nodo Joint se utiliza para construir esqueletos como parte del soporte de malla skinned en Qt 3D. Una articulación puede transformarse mediante sus propiedades de escala, rotación y traslación. Cualquier vértice de la malla que esté unido a la articulación tendrá sus transformaciones actualizadas en consecuencia.

Documentación de propiedades

childJoints : list<Joint> [read-only]

inverseBindMatrix : matrix4x4

Contiene la matriz de unión inversa de la junta. Se utiliza para transformar los vértices del espacio del modelo al espacio de esta articulación, de modo que puedan multiplicarse posteriormente por la transformación global de la articulación para realizar la operación de despellejado.

rotation : quaternion

Mantiene la rotación de la articulación como cuaternión.

rotationX : real

Mantiene la rotación x de la articulación como un ángulo de Euler.

rotationY : real

Mantiene la rotación y de la articulación como un ángulo de Euler.

rotationZ : real

Mantiene la rotación z de la articulación como un ángulo de Euler.

scale : vector3d

Mantiene la escala uniforme de la junta.

translation : vector3d

Mantiene la traslación de la articulación como vector3d.

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