CullFace QML Type
El tipo CullFace especifica si se activa la selección de la cara anterior o posterior. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QCullFace |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- mode : enumeration
Descripción detallada
CullFace determina si se seleccionan las facetas delanteras o traseras. Las facetas incluyen triángulos, cuadriláteros, polígonos y rectángulos.
Puede añadirse a la propiedad renderStates de un RenderPass:
RenderPass { shaderProgram: ShaderProgram { // ... } renderStates: [ CullFace { mode: CullFace.Front } ] }
O añadirse a la propiedad renderStates de un RenderStateSet:
RenderStateSet { renderStates: [ CullFace { mode: CullFace.Front } ] }
Ver también FrontFace.
Documentación de la propiedad
mode : enumeration
Mantiene el modo de culling utilizado por CullFace. Por defecto es QCullFace.Back.
- CullFace.NoCulling - el culling está desactivado
- CullFace.Front - el culling está habilitado para los polígonos que miran al frente
- CullFace.Back - se activa el culling para los polígonos orientados hacia atrás
- CullFace.FrontAndBack - se activa el culling para todos los polígonos, pero se dibujan puntos y líneas
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