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EnvironmentLight QML Type

Encapsula un objeto de luz ambiental en una escena Qt 3D. Más...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QEnvironmentLight
Status: Deprecated

Propiedades

Descripción detallada

EnvironmentLight utiliza cubemaps para implementar la iluminación basada en imágenes (IBL), una técnica utilizada a menudo junto con el renderizado basado en la física (PBR). Normalmente, los cubemaps se basan en imágenes de alto rango dinámico (HDR), con un formato OpenGL adecuado (como RGBA16F) que pueda manejar el mayor rango de valores.

Existe una gran variedad de herramientas que pueden utilizarse para producir los cubemaps que necesita EnvironmentLight. Algunos ejemplos son

HDRI Haven proporciona muchas imágenes HDR con licencia CC0 que se pueden utilizar como material de origen para las herramientas anteriores.

Documentación de propiedades

irradiance : Texture

Contiene la textura actual del mapa de irradiancia del entorno.

Por defecto, la textura de irradiancia del entorno es nula.

Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.

specular : Texture

Contiene la textura del mapa especular del entorno actual.

Por defecto, la textura especular del entorno es nula.

Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.

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