MemoryBarrier QML Type
Clase para colocar una barrera de memoria. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QMemoryBarrier |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Descripción Detallada
Un nodo MemoryBarrier FrameGraph se utiliza para colocar una barrera de memoria específica en un momento concreto del renderizado. Esto es necesario para sincronizar correctamente los comandos de dibujo y cálculo en la GPU.
La barrera define el orden de las operaciones de memoria emitidas por un comando anterior. Esto significa que si el comando1 manipula un búfer que se utilizará como búfer de atributos de vértices en un comando2 posterior, la barrera de memoria debe colocarse después del comando1 y establecer el tipo de barrera adecuado para el búfer de atributos de vértices.
Cuando se encuentra un nodo QMemoryBarrier en una rama de FrameGraph, la barrera será aplicada antes de cualquier comando draw o compute incluso si estos están definidos más abajo en la rama.
Para el renderizado OpenGL, esta página da más información sobre el Modelo de Memoria
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