TextureLoader QML Type
Maneja la carga de la textura y la configuración de sus propiedades. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QTextureLoader |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
Descripción detallada
Documentación de la propiedad
mirrored : bool
Esta propiedad especifica si la textura debe ser reflejada cuando se carga. Esto es una conveniencia para evitar tener que manipular las imágenes para que coincidan con el origen de las coordenadas de la textura utilizadas por la API de renderizado. Por defecto esta propiedad está establecida a true. Esto no tiene efecto cuando se utilizan formatos de textura comprimidos por GPU.
Advertencia: Esta propiedad resulta en un precio de rendimiento pagado en tiempo de ejecución cuando se cargan formatos de imagen sin comprimir o comprimidos por la CPU como PNG. Para evitar este coste de rendimiento es mejor establecer esta propiedad a false y cargar activos de textura que hayan sido pre-mirrorizados.
Nota: OpenGL especifica el origen de las coordenadas de la textura desde la esquina inferior izquierda, mientras que DirectX utiliza la esquina superior izquierda.
Nota: Cuando se utiliza una textura de mapa cúbico probablemente querrá desactivar el reflejo ya que el muestreador de mapa cúbico toma una dirección en lugar de coordenadas de textura regulares.
source : url
Esta propiedad contiene la fuente de textura actual.
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