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GraphsNode QML Type

Tipo base para gráficos 3D. Más...

Import Statement: import QtGraphs
Inherits:

Node

Inherited By:

Bars3DNode, Scatter3DNode, and Surface3DNode

Propiedades

Métodos

Descripción detallada

El tipo base no creable para todos los nodos de gráficos 3D en Qt Graphs.

Véase también Bars3DNode, Scatter3DNode, Surface3DNode, y Qt Graphs Clases C++ para 3D.

Documentación de propiedades

aspectRatio : real

La relación de la escala del gráfico entre el eje más largo en el plano horizontal y el eje y. Por defecto es 2.0.

Nota: No tiene efecto en Bars3D.

Véase también horizontalAspectRatio.

customItemList : list<Custom3DItem>

La lista de elementos Custom3DItem añadidos al gráfico. El gráfico se apropia de los elementos añadidos.

gridLineType : Graphs3D.GridLineType

Define si el tipo de líneas de la cuadrícula es Graphs3D.GridLineType.Shader o Graphs3D.GridLineType.Geometry.

Este valor afecta a todas las líneas de la cuadrícula.

Véase también Graphs3D.GridLineType.

horizontalAspectRatio : real

La relación de la escala del gráfico entre el eje x y el eje z. El valor de 0.0 indica un escalado automático según los rangos de los ejes. El valor por defecto es 0.0.

Nota: No tiene efecto en Bars3DNode, que maneja la escala en el plano horizontal a través de las propiedades barThickness y barSpacing. Los gráficos polares también ignoran esta propiedad.

Ver también aspectRatio, polar, Bars3DNode::barThickness, y Bars3DNode::barSpacing.

labelMargin : real

Esta propiedad especifica el margen para la colocación de las etiquetas de los ejes.

Los valores negativos colocan las etiquetas dentro del área de trazado, mientras que los valores positivos las colocan fuera del área de trazado. La rotación automática de las etiquetas se desactiva cuando el valor es negativo. El valor por defecto es 0.1

Véase también QAbstract3DAxis::labelAutoAngle.

locale : locale

Establece la configuración regional utilizada para dar formato a varias etiquetas numéricas. Por defecto es "C".

Véase también Value3DAxis::labelFormat.

margin : real

Valor absoluto utilizado para el espacio que queda entre el borde del área del gráfico trazable y el borde del fondo del gráfico.

Si el valor del margen es negativo, los márgenes se determinan automáticamente y pueden variar en función del tamaño de los elementos de la serie y del tipo de gráfico. El valor se interpreta como una fracción del margen del eje y si las relaciones de aspecto del gráfico no se han modificado respecto a los valores por defecto. Por defecto es -1.0.

Nota: si se establece un margen más pequeño para un gráfico de dispersión que el margen determinado automáticamente, los elementos de dispersión de los bordes del gráfico pueden solaparse con el fondo del gráfico.

Nota: En los gráficos de dispersión y superficie, si el margen es pequeño en comparación con el tamaño de la etiqueta del eje, las posiciones de las etiquetas de borde de los ejes se ajustan para evitar la superposición con las etiquetas de borde de los ejes vecinos.

optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint

Especifica si se utiliza el modo predeterminado o heredado para la optimización del renderizado.

El modo predeterminado utiliza el renderizado por instancias y proporciona el conjunto completo de funciones con el mejor nivel de rendimiento en la mayoría de los sistemas. El modo estático optimiza la representación de gráficos y es ideal para grandes conjuntos de datos que no cambian. Es más lento con cambios de datos dinámicos y rotaciones de elementos. La selección no está optimizada, por lo que no es aconsejable utilizar el modo estático con conjuntos de datos masivos. El modo heredado representa todos los elementos del gráfico individualmente, sin instanciación. Sólo debe utilizarse si el modo por defecto no funciona, es decir, si el sistema de destino no soporta el instanciado. Por defecto es Default.

Nota: En algunos entornos, los gráficos grandes que utilizan la optimización estática pueden no renderizarse, porque todos los elementos se renderizan utilizando una única llamada de dibujo, y los diferentes controladores gráficos soportan diferentes números máximos de vértices por llamada. Esto ocurre principalmente en plataformas de 32 bits y OpenGL ES2. Para solucionar este problema, elige una malla de elementos con un número bajo de vértices o utiliza la malla de puntos.

Véase también Abstract3DSeries::mesh y Graphs3D.OptimizationHint.

polar : bool

Si true, los ejes horizontales se transforman en ejes polares. El eje x se convierte en el eje angular y el eje z en el eje radial. El modo polar no está disponible para los gráficos de barras.

Por defecto es false.

Véase también radialLabelOffset.

queriedGraphPosition : vector3d [read-only]

Esta propiedad de sólo lectura contiene los últimos valores de posición del gráfico a lo largo de cada eje consultado mediante Scene3D::graphPositionQuery. Los valores están normalizados en el rango [-1, 1]. Si la posición consultada estaba fuera de los límites del gráfico, los valores no reflejarán la posición real, sino que serán una posición indefinida fuera del rango [-1, 1]. El valor será indefinido hasta que se realice una consulta.

No existe una única coordenada 3D correcta que coincida con una posición concreta de la pantalla, por lo que, para ser coherentes, las consultas se realizan siempre contra los lados interiores de una caja invisible que rodea el gráfico.

Nota: Los gráficos de barras sólo permiten consultar la posición del gráfico a nivel del suelo del gráfico, por lo que el valor y siempre es cero para los gráficos de barras y las consultas válidas sólo pueden realizarse en posiciones de pantalla que contengan el suelo del gráfico.

Véase también Scene3D::graphPositionQuery.

radialLabelOffset : real

Esta propiedad especifica el desplazamiento horizontal normalizado para las etiquetas de los ejes polares radiales. El valor 0.0 indica que las etiquetas deben dibujarse junto a la línea de rejilla del eje angular 0. El valor 1.0 indica que las etiquetas se dibujan en su lugar habitual en el borde del fondo del gráfico. Esta propiedad se ignora si el valor de la propiedad polar es false. Por defecto es 1.0.

Véase también polar.

selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]

El elemento seleccionado en el gráfico.

Esta propiedad puede utilizarse para consultar el tipo de elemento seleccionado. El tipo es válido hasta que se realiza una nueva selección en el gráfico y se emite la señal selectedElementChanged.

La señal se puede utilizar, por ejemplo, para implementar un manejo de entradas personalizado, como se demuestra en el ejemplo Manejo de ejes.

Véase también selectedLabelIndex(), selectedAxis(), selectedCustomItemIndex(), selectedCustomItem(), Bars3DNode::selectedSeries, Scatter3DNode::selectedSeries, Scene3D::selectionQueryPosition, y Graphs3D.ElementType.

selectionMode : Graphs3D.SelectionMode

El modo de selección activo en el gráfico. Uno de los valores del enum graphs3d.selectionflag.

theme : GraphsTheme

El tema activo del gráfico.

Véase también GraphsTheme.

Documentación del método

qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)

Añade un Custom3DItem item al gráfico. Graph toma posesión del elemento añadido.

Devuelve el índice del elemento añadido si la adición se ha realizado correctamente, -1 si se intenta añadir un elemento nulo, y el índice del elemento si se intenta añadir un elemento ya añadido.

Véase también removeCustomItems(), removeCustomItem(), y removeCustomItemAt().

void clearSelection()

Borra la selección de todas las series adjuntas.

void doPicking(QPoint point)

Realiza el picking utilizando las coordenadas de la vista desde point sobre los elementos del gráfico, seleccionando el primer elemento golpeado. El manejo de entrada por defecto realiza esto al recibir el evento onTapped.

Véase también selectedElement.

void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)

Realiza el picking a partir de origin y en direction sobre los elementos del gráfico, seleccionando el primer elemento alcanzado.

Véase también selectedElement.

bool hasSeries(Abstract3DSeries series)

Devuelve si el series ya ha sido añadido al gráfico.

void releaseCustomItem(Custom3DItem item)

Recupera la propiedad de item y elimina item del gráfico.

Nota: Si el mismo ítem es añadido de nuevo al gráfico, el archivo de textura necesita ser reajustado.

Véase también Custom3DItem::textureFile.

void removeCustomItem(Custom3DItem item)

Elimina la página personalizada item. Elimina los recursos asignados.

void removeCustomItemAt(vector3d position)

Elimina todos los elementos personalizados en position. Elimina los recursos asignados a ellos.

void removeCustomItems()

Elimina todos los elementos personalizados. Elimina los recursos asignados a ellos.

Abstract3DAxis selectedAxis()

Puede utilizarse para obtener el eje seleccionado tras recibir la señal selectedElementChanged con cualquier tipo de etiqueta. La selección es válida hasta la siguiente señal selectedElementChanged.

Devuelve el eje seleccionado, o null.

Véase también selectedElement.

Custom3DItem selectedCustomItem()

Puede utilizarse para obtener el elemento personalizado seleccionado tras recibir la señal selectedElementChanged con el tipo ElementType.CustomItem. La propiedad del elemento permanece en el gráfico. La selección es válida hasta la siguiente señal selectedElementChanged.

Devuelve el elemento personalizado seleccionado, o null.

Véase también selectedElement.

qsizetype selectedCustomItemIndex()

Puede utilizarse para consultar el índice del elemento personalizado seleccionado tras recibir la señal selectedElementChanged con el tipo ElementType.CustomItem. La selección es válida hasta la siguiente señal selectedElementChanged.

Devuelve el índice del elemento personalizado seleccionado, o -1.

Véase también selectedElement.

int selectedLabelIndex()

Puede utilizarse para consultar el índice de la etiqueta seleccionada tras recibir la señal selectedElementChanged con cualquier tipo de etiqueta. La selección es válida hasta la siguiente señal selectedElementChanged.

Devuelve el índice de la etiqueta seleccionada, o -1.

Véase también selectedElement.

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