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Particle QML Type

Representa partículas manipuladas por emisores y afectadores. Más...

Import Statement: import QtQuick.Particles

Propiedades

Descripción detallada

Los elementos de partículas son siempre gestionados internamente por ParticleSystem y no pueden ser creados en QML. Sin embargo, a veces se exponen a través de señales para permitir cambios arbitrarios en el estado de las partículas.

Documentación de propiedades

alpha : real

ImageParticle puede dibujar partículas coloreadas. Cuando lo hace, alfa se utiliza como el canal alfa del color aplicado a la imagen de origen.

Los valores van de 0.0 a 1.0.

autoRotate : bool

Si autoRotate es verdadero, la rotación de la partícula se establecerá de forma que esté orientada en la dirección de desplazamiento, más cualquier rotación de las propiedades rotation o rotationVelocity.

ax : real

La aceleración x actual de la partícula.

ay : real

La aceleración y actual de la partícula.

blue : real

ImageParticle puede dibujar partículas coloreadas. Cuando lo hace, el azul se utiliza como el canal azul del color aplicado a la imagen de origen.

Los valores van de 0.0 a 1.0.

currentSize : real

El tamaño actual de la partícula, interpolando entre startSize y endSize en función de la hora actual.

endSize : real

El tamaño en píxeles que tiene la imagen de la partícula al final de su vida. Si este valor es menor que 0, no se tiene en cuenta y la partícula tendrá su startSize durante toda su vida útil.

green : real

ImageParticle puede dibujar partículas coloreadas. Cuando lo hace, el verde se utiliza como el canal verde del color aplicado a la imagen de origen.

Los valores van de 0,0 a 1,0.

initialAX : real

La aceleración x de la partícula al principio de su vida.

El método de simulación prefiere que se cambien los valores iniciales, en lugar de determinar y cambiar el valor en un momento dado. Cambiar los valores iniciales en CustomEmitters en lugar de los valores actuales.

initialAY : real

La aceleración y de la partícula al principio de su vida.

El método de simulación prefiere que se cambien los valores iniciales, en lugar de determinar y cambiar el valor en un momento dado. Cambiar los valores iniciales en CustomEmitters en lugar de los valores actuales.

initialVX : real

La velocidad x de la partícula al principio de su vida.

El método de simulación prefiere que se cambien los valores iniciales, en lugar de determinar y cambiar el valor en un momento dado. Cambiar los valores iniciales en CustomEmitters en lugar de los valores actuales.

initialVY : real

La velocidad y de la partícula al principio de su vida.

El método de simulación prefiere que se cambien los valores iniciales, en lugar de determinar y cambiar el valor en un momento dado. Cambiar los valores iniciales en CustomEmitters en lugar de los valores actuales.

initialX : real

La coordenada x de la partícula al principio de su vida.

El método de simulación prefiere que se cambien los valores iniciales, en lugar de determinar y cambiar el valor en un momento dado. Cambia los valores iniciales en CustomEmitters en lugar de los valores actuales.

initialY : real

La coordenada y de la partícula al principio de su vida.

El método de simulación prefiere que se cambien los valores iniciales, en lugar de determinar y cambiar el valor en un momento dado. Cambia los valores iniciales en CustomEmitters en lugar de los valores actuales.

lifeLeft : real

El tiempo en segundos que le queda de vida a la partícula en el momento actual.

lifeSpan : real

El tiempo en segundos que vivirá la partícula.

red : real

ImageParticle puede dibujar partículas coloreadas. Cuando lo hace, el rojo se utiliza como el canal rojo del color aplicado a la imagen de origen.

Los valores van de 0.0 a 1.0.

rotation : real

Grados en el sentido de las agujas del reloj en que gira la imagen de la partícula al principio de su vida.

rotationVelocity : real

Grados en el sentido de las agujas del reloj por segundo a los que gira la imagen de la partícula mientras está viva.

startSize : real

El tamaño en píxeles que tiene la imagen de la partícula al principio de su vida.

t : real

El tiempo, en segundos desde el inicio de la simulación, en que nació la partícula.

update : bool

Dentro de un Afector, los cambios realizados en la partícula sólo se aplicarán si update tiene el valor true.

vx : real

La velocidad x actual de la partícula.

vy : real

La velocidad y actual de la partícula.

x : real

La coordenada x actual de la partícula.

xDeformationVectorX : real

El componente x del vector de deformación a lo largo del eje X. ImageParticle puede dibujar partículas a través de formas no cuadradas. Dibujará el rectángulo de textura a través del paralelogramo dibujado con los vectores de deformación x e y.

xDeformationVectorY : real

El componente x del vector de deformación a lo largo del eje X. ImageParticle puede dibujar partículas a través de formas no cuadradas. Dibujará el rectángulo de textura a través del paralelogramo dibujado con los vectores de deformación x e y.

y : real

La coordenada y actual de la partícula.

yDeformationVectorX : real

El componente y del vector de deformación a lo largo del eje X. ImageParticle puede dibujar partículas a través de formas no cuadradas. Dibujará el rectángulo de textura a través del paralelogramo dibujado con los vectores de deformación x e y.

yDeformationVectorY : real

El componente y del vector de deformación a lo largo del eje Y. ImageParticle puede dibujar partículas a través de formas no cuadradas. Dibujará el rectángulo de textura a través del paralelogramo dibujado con los vectores de deformación x e y.

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