Qt Quick Particles QML Types

Este módulo QML contiene un sistema de partículas para Qt Quick. Para utilizar estos tipos, importe el módulo con la siguiente línea:

import QtQuick.Particles

Para obtener una visión general sencilla de cómo se puede utilizar el sistema, consulte Uso del sistema de partículas Qt Quick .

Para más detalles sobre las características de rendimiento, véase Qt Quick Rendimiento del sistema de partículas.

Affector

Aplica alteraciones a los atributos de las partículas lógicas en cualquier momento de su vida.

Age

Para modificar la edad de las partículas

AngleDirection

Para especificar una dirección que varía en ángulo

Attractor

Atrae partículas hacia un punto específico

CumulativeDirection

Para especificar una dirección formada por otras direcciones

Direction

Para especificar un espacio vectorial

EllipseShape

Representa una elipse para otros elementos del sistema de partículas

Emitter

Emite partículas lógicas

Friction

Para aplicar fricción proporcional a la velocidad actual de la partícula

Gravity

Para aplicar aceleración en un ángulo

GroupGoal

Para cambiar el estado de un grupo de una partícula

ImageParticle

Para visualizar partículas lógicas mediante una imagen

ItemParticle

Para especificar un delegado para pintar partículas

LineShape

Para representar una línea para los afectadores y emisores

MaskShape

Para representar una imagen como una forma para los afectadores y emisores

Particle

Representa partículas manipuladas por emisores y afectadores

ParticleAffector

Aplica alteraciones a los atributos de las partículas lógicas en cualquier momento de su vida

ParticleExtruder

Para especificar un área para los afectadores y emisores

ParticleGroup

Para definir los atributos de un grupo de partículas lógicas

ParticlePainter

Para especificar cómo pintar partículas

ParticleSystem

Un sistema que incluye tipos de pintores de partículas, emisores y afectores

PointDirection

Para especificar una dirección que varía en componentes x e y

RectangleShape

Para especificar un área para afectores y emisores

SpriteGoal

Para cambiar el estado de una partícula sprite

TargetDirection

Para especificar una dirección hacia el punto de destino

TrailEmitter

Emite partículas lógicas a partir de otras partículas lógicas

Turbulence

Proporciona fuerzas de tipo fluido a partir de una imagen de ruido

Wander

Para aplicar una trayectoria aleatoria a las partículas

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