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SpriteGoal QML Type

Para cambiar el estado de una partícula sprite. Más...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

ParticleAffector

Propiedades

Descripción detallada

Documentación de la propiedad

goalState : string

El nombre del Sprite al que las partículas afectadas deberían moverse.

Los estados del Sprite tienen duraciones definidas y transiciones entre ellos, establecer goalState causará que ignore cualquier ponderación de camino (incluyendo 0) y se dirija por el camino que alcance el goalState más rápido. Pasará a través de estados intermedios en ese camino.

jump : bool

Si es verdadero, los sprites afectados saltarán directamente al estado de meta en lugar de tomar el camino válido más corto para llegar allí. Tampoco terminarán su estado actual, sino que se moverán inmediatamente al principio del estado de meta.

Por defecto es false.

systemStates : bool

obsoleto, utilice GroupGoal en su lugar

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