SpriteGoal QML Type
Para cambiar el estado de una partícula sprite. Más...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
Propiedades
- goalState : string
- jump : bool
- systemStates : bool
Descripción detallada
Documentación de la propiedad
goalState : string
El nombre del Sprite al que las partículas afectadas deberían moverse.
Los estados del Sprite tienen duraciones definidas y transiciones entre ellos, establecer goalState causará que ignore cualquier ponderación de camino (incluyendo 0) y se dirija por el camino que alcance el goalState más rápido. Pasará a través de estados intermedios en ese camino.
jump : bool
Si es verdadero, los sprites afectados saltarán directamente al estado de meta en lugar de tomar el camino válido más corto para llegar allí. Tampoco terminarán su estado actual, sino que se moverán inmediatamente al principio del estado de meta.
Por defecto es false.
systemStates : bool
obsoleto, utilice GroupGoal en su lugar
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.