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Turbulence QML Type

Proporciona fuerzas similares a los fluidos a partir de una imagen de ruido. Más...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

ParticleAffector

Propiedades

Descripción detallada

El elemento Turbulencia escala la fuente de ruido sobre el área a la que afecta, y utiliza el rizo de esa fuente para generar vectores de fuerza.

La Turbulencia requiere un tamaño fijo. A diferencia de otros afectadores, un elemento de Turbulencia 0x0 no afectará a ninguna partícula.

La fuente debe ser un ruido blanco y negro relativamente suave, como el ruido perlin.

Documentación de propiedades

noiseSource : url

La imagen de origen a partir de la cual generar la turbulencia. Se escalará al tamaño del elemento, por lo que tamaños iguales o mayores darán mejores resultados. Ajustar esta imagen es la única manera de modificar el comportamiento, como dónde están los vórtices o cuántos existen.

La fuente debe ser una imagen de ruido en blanco y negro relativamente suave, como el ruido perlin. Se utilizará una imagen por defecto si no se proporciona ninguna.

strength : real

La magnitud del vector velocidad en cualquier punto varía entre cero y la raíz cuadrada de dos. A continuación, se multiplicará por la fuerza para obtener la velocidad por segundo de las partículas afectadas por la turbulencia.

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