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TriggerBody QML Type

Informa cuando los objetos entran en un volumen determinado. Más...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

PhysicsNode

Propiedades

Señales

Descripción detallada

Este tipo define un cuerpo de disparo. Un cuerpo de disparo es un cuerpo que no interactúa físicamente pero que se utiliza para detectar cuando los objetos se cruzan con su volumen.

Documentación de propiedades

collisionCount : int

Esta propiedad devuelve el número de cuerpos que colisionan actualmente con el cuerpo desencadenante.

Documentación de la señal

bodyEntered(PhysicsNode *body)

Esta señal se emite cuando el cuerpo del disparador es penetrado por el body especificado.

Nota: El manejador correspondiente es onBodyEntered.

bodyExited(PhysicsNode *body)

Esta señal se emite cuando el cuerpo del disparador deja de estar penetrado por el body especificado.

Nota: El manejador correspondiente es onBodyExited.

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