En esta página

Qt Quick 3D Physics QML Types

Qt Quick 3D Physics proporciona los siguientes tipos QML:

Tipos QML QtQuick3D.Physics

Importe el módulo QtQuick3D.Physics con la siguiente declaración:

import QtQuick3D.Physics

BoxShape

Define una forma de colisión de caja

CapsuleShape

Define una forma de píldora

CharacterController

Controla el movimiento de un personaje

CollisionShape

Tipo base para formas de colisión

ConvexMeshShape

Una forma de colisión convexa basada en una malla 3D

DynamicRigidBody

Un cuerpo físico que puede moverse o ser movido

HeightFieldShape

Una forma de colisión en la que la elevación se define mediante un mapa de alturas

PhysicsBody

Tipo base para todos los cuerpos físicos concretos

PhysicsMaterial

Define el material físico de un cuerpo

PhysicsNode

Tipo base para todos los objetos de la escena física

PhysicsWorld

Controla la simulación física

PlaneShape

Una forma de colisión que define un plano infinito

SphereShape

Define una forma de colisión esférica

StaticRigidBody

Un cuerpo físico que no se mueve

TriangleMeshShape

Una forma de colisión basada en una malla 3D

TriggerBody

Informa cuando los objetos entran en un volumen dado

Tipos QML de QtQuick3D.Physics.Helpers

Importe el módulo QtQuick3D.Helpers con la siguiente sentencia:

import QtQuick3D.Physics.Helpers

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.