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RenderPassTexture QML Type

Define una textura que se utilizará como objetivo de renderizado en pass. Más...

Import Statement: import QtQuick3D
Since: Qt 6.11
Inherits:

Command

Propiedades

Descripción detallada

El tipo RenderPassTexture se utiliza para especificar una textura que se utilizará como objetivo de renderizado en un RenderPass. Puede definir el formato de la textura utilizando la propiedad format.

Una vez definida, la textura puede adjuntarse como color o profundidad. La textura será creada y gestionada automáticamente por el sistema de renderizado.

Véase también ColorAttachment y DepthTextureAttachment.

Documentación de la propiedad

format : enumeration

Establece el formato de la textura de destino de renderizado.

Los formatos disponibles son:

ConstanteValor
RenderPassTexture.Unknown
RenderPassTexture.RGBA8
RenderPassTexture.RGBA16F
RenderPassTexture.RGBA32F
RenderPassTexture.R8
RenderPassTexture.R16
RenderPassTexture.R16F
RenderPassTexture.R32F
RenderPassTexture.Depth16
RenderPassTexture.Depth24
RenderPassTexture.Depth32
RenderPassTexture.Depth24Stencil8

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