RenderPassTexture QML Type
Define una textura que se utilizará como objetivo de renderizado en pass. Más...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.11 |
| Inherits: |
Propiedades
- format : enumeration
Descripción detallada
El tipo RenderPassTexture se utiliza para especificar una textura que se utilizará como objetivo de renderizado en un RenderPass. Puede definir el formato de la textura utilizando la propiedad format.
Una vez definida, la textura puede adjuntarse como color o profundidad. La textura será creada y gestionada automáticamente por el sistema de renderizado.
Véase también ColorAttachment y DepthTextureAttachment.
Documentación de la propiedad
format : enumeration
Establece el formato de la textura de destino de renderizado.
Los formatos disponibles son:
| Constante | Valor |
|---|---|
RenderPassTexture.Unknown | |
RenderPassTexture.RGBA8 | |
RenderPassTexture.RGBA16F | |
RenderPassTexture.RGBA32F | |
RenderPassTexture.R8 | |
RenderPassTexture.R16 | |
RenderPassTexture.R16F | |
RenderPassTexture.R32F | |
RenderPassTexture.Depth16 | |
RenderPassTexture.Depth24 | |
RenderPassTexture.Depth32 | |
RenderPassTexture.Depth24Stencil8 |
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