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Qt3DCore::QSkeletonLoader Class

class Qt3DCore::QSkeletonLoader

Se utiliza para cargar un esqueleto de articulaciones desde un archivo. Más...

Cabecera: #include <QSkeletonLoader>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
En QML: SkeletonLoader
Hereda: Qt3DCore::QAbstractSkeleton
Status: Obsoleto

Tipos públicos

enum Status { NotReady, Ready, Error }

Propiedades

Funciones públicas

QSkeletonLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
QSkeletonLoader(const QUrl &source, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool isCreateJointsEnabled() const
Qt3DCore::QJoint *rootJoint() const
QUrl source() const
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status() const

Ranuras públicas

void setCreateJointsEnabled(bool enabled)
void setSource(const QUrl &source)

Señales

void createJointsEnabledChanged(bool createJointsEnabled)
void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)
void sourceChanged(const QUrl &source)
void statusChanged(Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status)

Descripción Detallada

Utilice SkeletonLoader si desea cargar un esqueleto completo desde un archivo en lugar de crear las uniones usted mismo utilizando Esqueleto y Uniones. La creación de un esqueleto y la unión de los vértices de una malla al esqueleto se realiza más fácilmente en una herramienta de creación de contenido digital 3D como Blender. El esqueleto y la malla resultantes pueden exportarse a un formato adecuado, como glTF 2, para su uso en Qt 3D.

Documentación de tipos de miembros

enum QSkeletonLoader::Status

Este enum identifica el estado del esqueleto.

ConstanteValorDescripción
Qt3DCore::QSkeletonLoader::NotReady0El esqueleto aún no se ha cargado
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Ready1El esqueleto se ha cargado correctamente
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Error2Se ha producido un error al cargar el esqueleto

Documentación de propiedades

createJointsEnabled : bool

Esta propiedad contiene un booleano que indica si createJoints está activado o no.

Funciones de acceso:

bool isCreateJointsEnabled() const
void setCreateJointsEnabled(bool enabled)

Señal del notificador:

void createJointsEnabledChanged(bool createJointsEnabled)

[read-only] rootJoint : Qt3DCore::QJoint*

Esta propiedad contiene la articulación raíz de la jerarquía de articulaciones que forman el esqueleto.

Contiene la articulación raíz de la jerarquía del esqueleto cargada desde el origen.

Funciones de acceso:

Qt3DCore::QJoint *rootJoint() const

Señal notificadora:

void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

source : QUrl

Contiene la url de origen desde la que cargar el esqueleto.

Funciones de acceso:

QUrl source() const
void setSource(const QUrl &source)

Señal del notificador:

void sourceChanged(const QUrl &source)

[read-only] status : Status

Indica el estado actual de la carga del esqueleto.

Funciones de acceso:

Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status() const

Señal del notificador:

void statusChanged(Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status)

Documentación de la función miembro

[explicit] QSkeletonLoader::QSkeletonLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Construye un nuevo QSkeletonLoader con parent.

[explicit] QSkeletonLoader::QSkeletonLoader(const QUrl &source, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Construye un nuevo QSkeletonLoader con parent y establece el source.

bool QSkeletonLoader::isCreateJointsEnabled() const

Devuelve un booleano que indica si CreateJoints está activado o no. El valor por defecto es false.

Nota: Función Getter para la propiedad createJointsEnabled.

Qt3DCore::QJoint *QSkeletonLoader::rootJoint() const

Devuelve la articulación raíz de la jerarquía de articulaciones que forman el esqueleto.

Nota: Función Getter para la propiedad rootJoint.

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