Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterialEl QDiffuseSpecularMapMaterial proporciona una implementación por defecto del efecto de iluminación phong donde los componentes de luz difusa y especular son leídos desde mapas de texturas. Más...
| Cabecera: | #include <QDiffuseSpecularMapMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| Hereda: | Qt3DRender::QMaterial |
| Status: | Obsoleto |
Esta clase está obsoleta. Desaconsejamos su uso en código nuevo.
Propiedades
|
Funciones públicas
| QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QDiffuseSpecularMapMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| float | shininess() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| float | textureScale() const |
Ranuras públicas
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Señales
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Descripción detallada
Esta clase está obsoleta; utilice Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial en su lugar.
El efecto de iluminación especular se basa en la combinación de 3 componentes de iluminación ambiental, difusa y especular. La intensidad relativa de estos componentes se controla mediante sus coeficientes de reflectividad, que se modelan como tripletes RGB:
- Ambiente es el color que emite un objeto sin ninguna otra fuente de luz.
- Difuso es el color que se emite por reflejos de superficies rugosas con las luces.
- Especular es el color que se emite para los reflejos de superficies brillantes con las luces.
- El brillo de una superficie se controla mediante una propiedad float.
Este material utiliza un efecto con un enfoque de una sola pasada de renderizado y realiza la iluminación por fragmento. Se proporcionan técnicas para OpenGL 2, OpenGL 3 o superior así como OpenGL ES 2.
Documentación de propiedades
ambient : QColor
Mantiene el color ambiente actual que emite un objeto sin ninguna otra fuente de luz.
Funciones de acceso:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Señal notificadora:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Contiene la textura actual del mapa difuso.
Por defecto, la textura difusa tiene las siguientes propiedades:
- Filtros de minificación y magnificación lineales
- Mipmap lineal con mipmapping activado
- Modo de envoltura de repetición
- Anisotropía máxima de 16.0
Funciones de acceso:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
Señal notificadora:
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
shininess : float
Mantiene el brillo actual como un valor flotante. Valores más altos de brillo resultan en un resaltado más pequeño y brillante.
Por defecto es 150.0.
Funciones de acceso:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Señal de aviso:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Contiene la textura actual del mapa especular.
Por defecto, la textura especular tiene las siguientes propiedades:
- Filtros de minificación y magnificación lineales
- Mipmap lineal con mipmapping activado
- Modo de envoltura de repetición
- Anisotropía máxima de 16.0
Funciones de acceso:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Señal notificadora:
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
textureScale : float
Mantiene la escala actual de la textura. Se aplica como un multiplicador a las coordenadas de la textura en tiempo de renderizado. Por defecto es 1.0.
Cuando se utiliza junto con QTextureWrapMode::Repeat, textureScale proporciona una forma sencilla de mosaico de una textura a través de una superficie. Por ejemplo, una escala de textura de 4.0 resultaría en 16 (4x4) mosaicos.
Funciones de acceso:
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Señal notificadora:
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Documentación de la función miembro
[explicit] QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construye una nueva instancia de QDiffuseSpecularMapMaterial con el objeto padre parent.
[virtual noexcept] QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()
Destruye la instancia QDiffuseSpecularMapMaterial.
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