Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterialLa clase QDiffuseSpecularMaterial proporciona una implementación por defecto del efecto de iluminación phong. Más...
| Cabecera: | #include <QDiffuseSpecularMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| En QML: | DiffuseSpecularMaterial |
| Hereda: | Qt3DRender::QMaterial |
| Status: | Obsoleto |
Propiedades
|
|
Funciones públicas
| QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QDiffuseSpecularMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| QVariant | diffuse() const |
| bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
| QVariant | normal() const |
| float | shininess() const |
| QVariant | specular() const |
| float | textureScale() const |
Ranuras públicas
| void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
| void | setNormal(const QVariant &normal) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(const QVariant &specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Señales
| void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
| void | normalChanged(const QVariant &normal) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(const QVariant &specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Descripción detallada
El efecto de iluminación phong se basa en la combinación de 3 componentes de iluminación ambiental, difusa y especular. La intensidad relativa de estos componentes se controla mediante sus coeficientes de reflectividad, que se modelan como tripletes RGB:
- Ambiente es el color que emite un objeto sin ninguna otra fuente de luz.
- Difuso es el color emitido por los reflejos de la superficie con las luces.
- Especular es el color que se emite para los reflejos brillantes de la superficie con las luces.
- El brillo de una superficie se controla mediante una propiedad float.
Este material utiliza un efecto con un enfoque de una sola pasada de renderizado y realiza la iluminación por fragmento. Se proporcionan técnicas para OpenGL 2, OpenGL 3 o superior así como OpenGL ES 2.
Documentación de propiedades
alphaBlending : bool
Indica si la información alfa procedente de la propiedad difusa se tendrá en cuenta durante el renderizado. Por defecto es false.
Funciones de acceso:
| bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
| void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
Señal del notificador:
| void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
ambient : QColor
Mantiene el color ambiente que emite un objeto sin ninguna otra fuente de luz.
Funciones de acceso:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Señal notificadora:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QVariant
Mantiene el color difuso del material que se emite para los reflejos de la superficie rugosa con las luces. Puede ser un valor de color plano o una textura.
Funciones de acceso:
| QVariant | diffuse() const |
| void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
Señal del notificador:
| void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
normal : QVariant
Contiene la textura actual del mapa de normales del material. Esto sólo puede ser una textura, de lo contrario se ignora. Por defecto este mapa no está definido.
Funciones de acceso:
| QVariant | normal() const |
| void | setNormal(const QVariant &normal) |
Señal notificadora:
| void | normalChanged(const QVariant &normal) |
shininess : float
Contiene el exponente de brillo. Valores altos de brillo resultan en un resaltado más pequeño y brillante.
Por defecto es 150.0.
Funciones de acceso:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Señal de aviso:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QVariant
Mantiene el color especular del material que se emite para los reflejos de la superficie brillante con las luces. Puede ser un valor de color plano o una textura.
Funciones de acceso:
| QVariant | specular() const |
| void | setSpecular(const QVariant &specular) |
Señal del notificador:
| void | specularChanged(const QVariant &specular) |
textureScale : float
Mantiene la escala actual de la textura. Se aplica como un multiplicador a las coordenadas de la textura en tiempo de renderizado. Por defecto es 1.0.
Cuando se utiliza junto con QTextureWrapMode::Repeat, textureScale proporciona una forma sencilla de mosaico de una textura a través de una superficie. Por ejemplo, una escala de textura de 4.0 resultaría en 16 (4x4) mosaicos.
Funciones de acceso:
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Señal notificadora:
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Documentación de la función miembro
[explicit] QDiffuseSpecularMaterial::QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construye una nueva instancia de QDiffuseSpecularMaterial con el objeto padre parent.
[virtual noexcept] QDiffuseSpecularMaterial::~QDiffuseSpecularMaterial()
Destruye el QDiffuseSpecularMaterial.
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