Qt GUI Private C++ Classes
Proporciona acceso a la funcionalidad GUI privada. Más...
Clases
Abstracción de la API de gráficos 2D/3D acelerados | |
Representa un dispositivo gráfico físico | |
Recurso de búfer de vértice, índice o uniforme (constante) | |
Contiene información sobre los recursos nativos subyacentes de un búfer | |
Describe el accesorio de un solo color de un objetivo de renderizado | |
Recurso de búfer de comandos | |
Recurso de estado del canal de cálculo | |
Parámetros de inicialización específicos de Direct3D 11 | |
Contiene el dispositivo D3D y el contexto de dispositivo utilizado por QRhi | |
Contiene el objeto ID3D12GraphicsCommandList1 que respalda un QRhiCommandBuffer. | |
Parámetros de inicialización específicos de Direct3D 12 | |
Contiene el dispositivo D3D12 utilizado por el QRhi | |
Especifica valores claros para un buffer de profundidad o stencil | |
Describe el dispositivo físico, el adaptador o la implementación de la API de gráficos que utiliza un QRhi inicializado. | |
Parámetros de inicialización específicos de OpenGL | |
Contiene el contexto OpenGL utilizado por el QRhi | |
Recurso de estado del conducto de gráficos | |
Describe el estado de operación del stencil | |
Describe el estado de mezcla para un color adjunto | |
Clase base para parámetros de inicialización específicos del backend | |
Contiene los objetos MTLCommandBuffer y MTLRenderCommandEncoder que respaldan un QRhiCommandBuffer | |
Parámetros de inicialización específicos de Metal | |
Contiene el dispositivo Metal utilizado por el QRhi | |
Clase base para clases que exponen colecciones específicas de backend de objetos de recursos nativos | |
Parámetros de inicialización específicos del backend nulos | |
Vacío | |
Describe una operación de readback (lectura del contenido de la textura desde una memoria posiblemente exclusiva de la GPU) | |
Describe los resultados de una operación de lectura de texturas o búferes potencialmente asíncrona. | |
Recurso Renderbuffer | |
Envuelve un objeto renderbuffer nativo | |
Recurso de pase de render | |
Representa un objetivo de renderizado en pantalla (swapchain) o fuera de pantalla (textura) | |
Clase base para clases que encapsulan objetos de recursos nativos | |
Registra operaciones de carga y copia | |
Recurso de muestreo | |
Especifica un rectángulo de tijera | |
Describe el recurso shader para un único punto de enlace | |
Encapsula recursos para hacer visibles los recursos de búfer, textura y muestreador a los sombreadores | |
Especifica el tipo y el código de sombreado para una etapa de sombreado en el pipeline. | |
Un objeto que envuelve una textura u otro tipo de objeto nativo de la API 3D | |
Envuelve un mapa de tasa de sombreado nativo | |
Estadísticas proporcionadas por el asignador de memoria subyacente | |
Recurso Swapchain | |
Describe la información relacionada con el alto rango dinámico de la salida asociada a la cadena de intercambio. | |
Datos opacos que describen objetos nativos necesarios para configurar un swapchain | |
Recurso de destino de renderización de la cadena de intercambio | |
Recurso de textura | |
Contiene información sobre los recursos nativos subyacentes de una textura | |
Especifica el formato de vista para leer o escribir desde o hacia la textura | |
Describe una operación de copia de textura a textura | |
Recurso de destino de renderizado de textura | |
Describe los anexos de color y profundidad o profundidad/esténcil de un objetivo de renderizado | |
Describe la fuente de un nivel mip en una capa en una operación de carga de textura | |
Describe una operación de carga de textura | |
Describe una capa (cara para cubemaps, corte para texturas 3D, elemento para matrices de texturas) en una operación de carga de texturas. | |
Describe un único elemento de entrada de vértices | |
Describe un enlace de entrada de vértices | |
Describe la disposición de las entradas de vértices consumidas por un sombreador de vértices. | |
Especifica un rectángulo de vista | |
Contiene el objeto de búfer de comandos Vulkan que respalda un QRhiCommandBuffer | |
Parámetros de inicialización específicos de Vulkan | |
Recoge el dispositivo, la cola y otros objetos Vulkan utilizados por QRhi. | |
Contiene el objeto Vulkan render pass que respalda un QRhiRenderPassDescriptor |
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