Qt Quick 3D - Ejemplo de mapas de sombras en cascada
Demostración de mapas de sombra en cascada.

Este ejemplo muestra cómo utilizar DirectionalLight con mapas de sombra en cascada.
Echemos un vistazo al código QML de la escena:
View3D { id: view x: settings.viewX y: 0 width: parent.width - settings.viewX height: parent.height camera: camera environment: SceneEnvironment { clearColor: "lightblue" backgroundMode: SceneEnvironment.Color antialiasingMode: SceneEnvironment.MSAA antialiasingQuality: SceneEnvironment.High } PerspectiveCamera { id: camera position: Qt.vector3d(458, 300, 515) eulerRotation: Qt.vector3d(-14, 19, 0) clipFar: settings.clipFar } DirectionalLight { visible: true castsShadow: true shadowFactor: settings.shadowFactor eulerRotation: settings.eulerRotation csmSplit1: settings.csmSplit1 csmSplit2: settings.csmSplit2 csmSplit3: settings.csmSplit3 csmNumSplits: settings.csmNumSplits shadowMapQuality: settings.shadowMapQuality csmBlendRatio: settings.csmBlendRatio shadowBias: settings.shadowBias pcfFactor: settings.pcfFactor softShadowQuality: settings.softShadowQuality shadowMapFar: settings.shadowMapFar lockShadowmapTexels: settings.lockShadowmapTexels } Model { id: ground source: "#Cube" scale: Qt.vector3d(25, 0.01, 135) z: -5500 materials: PrincipledMaterial { baseColor: "gray" } castsShadows: false } Node { id: shapeSpawner Component.onCompleted: { var conesAndCylinderTrio = Qt.createComponent("ConesAndCylinderTrio.qml") var z_pos = 0 for (var i = 0; i < 25; i++) { conesAndCylinderTrio.incubateObject(shapeSpawner, { "z_positions": [ z_pos, z_pos - 125, z_pos - 250 ]}) z_pos -= 450 } } } MouseArea { anchors.fill: parent acceptedButtons: Qt.LeftButton propagateComposedEvents: true onClicked: { settings.drawerVisible = false wasd.forceActiveFocus() // focus WASD controller for keyboard input } } }
La escena consiste en un DirectionalLight, un PerspectiveCamera, un suelo Model, y un largo array de conos y cilindros Models. Este largo array está dispuesto así para mostrar cómo las cascadas pueden ayudar a incrementar la fidelidad gráfica de la escena. Con un solo mapa de sombras causará artefactos pero con cascadas estos pueden ser remediados. DirectionalLight contiene un montón de propiedades que se pueden ajustar a través de un panel de configuración en la interfaz de usuario.
El lector puede consultar el artículo Shadow Mapping para obtener más información sobre las diferentes propiedades y probar el ejemplo para ver cómo interactúan.
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