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Tipos

Documentación de tipos

QSSGCameraId

El QSSGCameraId es un manejador de un objeto QtQuick3D Camera , como el elemento PerspectiveCamera.

Nota: Las cámaras también son nodos.

QSSGExtensionId

El QSSGExtensionId es un manejador a un tipo de extensión QtQuick3D, como los elementos que heredan del tipo RenderExtension.

Véase también QQuick3DRenderExtension y QSSGRenderExtension.

QSSGNodeId

El QSSGNodeId es un manejador a un objeto de nodo QtQuick3D. Los objetos Node son todos los objetos que heredan de Node, como el elemento Model.

QSSGPrepContextId

Manejador de un contexto de preparación. Establecer un contexto de preparación es el primer paso necesario antes de que los renderizables puedan ser creados y renderizados.

Véase también QSSGRenderHelpers::prepareForRender().

QSSGPrepResultId

Handle a un resultado de preparación.

Una vez que los renderables de un fotograma están actualizados y listos para ser traducidos a código de renderizado por el motor, los renderables y los preparation context pueden ser committed. Si la confirmación tiene éxito, el resultado de la preparación devuelto puede utilizarse para prepare y record la renderización del fotograma.

QSSGRenderablesId

Manejador de un conjunto de renderizables.

Maneja un conjunto de renderizables creados para uno o más nodos. Este id se puede utilizar para, por ejemplo, modificar los renderizables creados para un modelo específico.

QSSGResourceId

QSSGResourceId es un manejador de un objeto QtQuick3D. Los recursos suelen ser todos de tipo none-node.

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